Der Verdopplungswürfel in Backgammon

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Beim Backgammon wird der Doppelwürfel verwendet, um den Einsatz während des Spiels zu erhöhen. Der Doppelwürfel ist eine relativ neue Ergänzung zu Backgammon, aber er hebt das Spiel in Bezug auf die Strategie auf ein neues Level. Es ist wichtig, dass Sie die Konzept- und Strategieelemente des Verdopplungswürfels kennen, da dies Ihr Schlüssel zu großem Erfolg sein kann.

Verwenden des Doppelwürfels

Normalerweise spielen Sie Backgammon im Match-Spiel, d. H. Der Gewinner ist der Spieler, der zuerst eine vorgegebene Anzahl von Punkten erreicht. Jedes Spiel ist zu Beginn des Spiels einen Punkt wert. Bei einem normalen Gewinn erhält der Gewinner einen Punkt.

Am Anfang ist jedes Spiel einen Punkt wert. In seinem Zug, bevor ein Spieler würfelt, kann er beschließen, dem Gegner den Doppelwürfel anzubieten. Wenn der Gegner den Würfel akzeptiert, wird er mit der Nummer 2 nach oben gedreht und der Gegner nimmt den Würfel in Besitz, was bedeutet, dass nur er die nächste Verdoppelung einleiten kann. Aber jetzt, da der Doppelwürfel verwendet wurde, ist das Spiel zwei Punkte wert. Sollte der Doppelwürfel ein zweites Mal verwendet werden und der Gegner akzeptieren, wäre das Spiel jetzt 4 Punkte wert.

Wenn ein Spieler, dem die Verdoppelung angeboten wurde, die Verdoppelung nicht akzeptieren möchte, kann er zurücktreten. In diesem Fall ist das Spiel beendet und der Gewinner erhält so viele Punkte, wie das Spiel wert war, bevor die Verdoppelung angeboten wurde.

Der Doppelwürfel ist ein normaler Würfel mit den Nummern 2, 4, 8, 16, 32 und 64. Jede Zahl stellt einen Multiplikator dar, der immer verdoppelt werden kann. Wenn der Verdopplungswürfel viermal verwendet wurde, wäre ein einzelner Sieg in Folge 16 Punkte wert. Theoretisch kann das Verdoppeln für immer weitergehen, aber in Wirklichkeit geht das Verdoppeln nicht über 4 hinaus.

Optionale Regeln für das Verdoppeln von Würfeln

Biber wird oft verwendet, um Spieler beim Verdoppeln auf Trab zu halten. Wenn ein Spieler Biber ist, bedeutet dies, dass ihm der Doppelwürfel angeboten wurde, aber wenn er ihn einfach akzeptiert, verdoppelt er sich erneut auf die nächste Zahl! Außerdem behält er die Kontrolle über den Doppelwürfel. Wenn also der Spieler, der die Verdoppelung einleitet, das Spiel falsch einschätzt, kann der Gegner die Situation ergreifen und durch Biber eine böse Situation für ihn schaffen, indem er bibert und wenig später, wenn er in klarer Führung ist, den Gegner wahrscheinlich erneut verdoppelt und zum Rücktritt zwingt.

Die Crawford-Regel wurde eingeführt, um die Verwendung des Verdopplungswürfels in kritischen Situationen einzuschränken. Es ist eine optionale Regel, aber eine vernünftige. Es heißt, wenn ein Spieler innerhalb eines Punktes nach dem Gewinn des Spiels angekommen ist, wird das folgende Spiel ohne den Doppelwürfel gespielt. Wenn der Spieler, der verliert, dieses Spiel gewinnt, wird der Doppelwürfel erneut verwendet. Stellen Sie sich eine Situation 4-3 in einem Fünf-Punkte-Spiel vor. Ohne die Crawford-Regel könnte sich der verlierende Spieler in seinem ersten Zug blind verdoppeln, da er sowieso nichts zu verlieren hat. Die Crawford-Regel stellt sicher, dass im Backgammon keine seltsame Doppelwürfelaktion stattfindet.

Mit dem Doppelwürfel punkten

Wie oben erwähnt, ist jedes Spiel am Anfang 1 Punkt wert und der Wert des Spiels kann mit dem Verdopplungswürfel steigen. Wenn der Doppelwürfel also zweimal verwendet wurde und Nummer 4 nach oben zeigt, gibt ein einziger Gewinn dem Gewinner vier Punkte. Wenn der Spieler jedoch mit einem Schinken gewinnt (Wert 2 Punkte), wird der Wert des Spiels mit zwei multipliziert und bei einem Backgammon-Gewinn mit drei multipliziert. Zum Beispiel gewann der Spieler mit einem Schinken, wobei der Doppelwürfel vier zeigte und er 4 x 2 = 8 Punkte erzielte.