Die Welt des Computerspiels, der hohen Einsätze und des intensiven Wettbewerbs
Multiplayer-Spiele und -Turniere bieten jetzt Geldpreise, was den Nervenkitzel des Wettbewerbs erhöht. Zur Teilnahme ist eine gültige Kreditkarte oder ein gültiges Paypal-Konto erforderlich. Und ein Spieler muss in einem Staat oder Land leben, in dem es keine Gesetze gegen online-Spiele um Geld gibt.
Gaming-Ligen werden professionell und organisieren Wettbewerbe, bei denen Geldpreise mehr als 100.000 US-Dollar in bar wert sind. Diese Veranstaltungen werden als Geschäfts- und Marketingentwicklungsmöglichkeiten angesehen. Giganten der Hardware-Herstellung wie Intel sponsern Gaming-Clans und sehen Gaming weltweit als einen profitablen Weg, um für ihre Produkte zu werben. High-Stake-Gaming-Wettbewerbe sind beliebt, aber die wirklichen Kämpfe finden hinter den Kulissen statt, in denen Unternehmen Millionen ausgeben, um ihre Technologie direkt in die Hände von Spielern zu bekommen
Professionelles spielen hat die Welt im Sturm erobert und LAN-Wettbewerbe sind High-Stake-Turniere, bei denen einige Spieler ihren Lebensunterhalt nur im Wettbewerb verdienen. Ein professioneller Spieler mit einem Sponsoring-Plan kann bis zu 500.000 US-Dollar pro Jahr verdienen. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster und Global Gaming League sind einige der Organisationen, die Wettbewerbe veranstalten. Die erste professionelle Gaming-Liga wurde 1997 gegründet und heute werden die Wettbewerbe nicht nur im Fernsehen übertragen, sondern auch von großen Publikationen und Zeitungen berichtet. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB und andere übertragen die Ereignisse live.
Spieler aus allen Lebensbereichen trainieren intensiv, um virtuelle Weltmeister zu werden. Gewinnen bringt Ruhm, Geld und Anerkennung. Und seit 2001 finden die World Cyber Games jedes Jahr in einem anderen Land statt. Der Preis im Jahr 2004 war 400.000 US-Dollar wert und die Teilnehmer spielten: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Untergrund, Star-Craft, Brutkrieg, Unreal Tournament 2004, Dawn of War, Dead or Alive Ultimate und Halo 2.
Spielen ist ernst; Es geht um schnelles Denken, intensives Üben, Teamarbeit, Interaktion mit anderen Spielern und das Verstehen von Technologie von ihrer besten Seite. Spieler müssen auf Trab sein, sich über neue Starts, Änderungen, Patches, Cheats und mehr auf dem Laufenden halten.
Laut dem Online-Gaming-Experten Psychologen Professor Mark Griffiths ist die Online-Spielsucht für eine kleine Minderheit ein echtes Phänomen, und die Menschen leiden unter denselben Symptomen wie herkömmliche Abhängigkeiten. Sie sind die Arten von Spielen, die den Spieler völlig in ihren Bann ziehen. Es sind keine Spiele, die Sie 20 Minuten lang spielen und anhalten können. Wenn du es ernst nehmen willst, musst du Zeit damit verbringen, es zu tun. '
Dass das Spielen ernst genommen wird, wird bestätigt. Viele große Colleges bieten sowohl kleinere als auch große Kurse in Spieldesign, Animation, Kognition und Spielen, Computermusik, Spielpsychologie und mehr an. RPI, das Pratt Institute, die University of Colorado, das Art Institute of Phoenix, die University of Washington und die University of Pennsylvania gehören zu denen, die Programme in Computergrafik und Spieltechnologie anbieten. Sie sollen ein Feeder-System für die Spieleindustrie mit einem jährlichen Umsatz von 10 Milliarden US-Dollar werden.