Voice Changer belebt Rollenspiele

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Seit Anfang der neunziger Jahre hat sich das Online-Spiel zu einer spektakulär boomenden Branche in der Welt entwickelt. Die Statistik der International Data Corporation aus dem Jahr 2004 ergab, dass das weltweite Einkommen von online-Spielen 8,2 Milliarden US-Dollar und 2009 schätzungsweise 22,7 Milliarden US-Dollar betrug. In China, dem größten Online-Spielemarkt, waren es 300 Millionen US-Dollar bzw. 1,3 Milliarden US-Dollar.

Was ist die Quelle all dessen?

Das neugeborene Online-Spiel hat das PC-Spiel und das Konsolenspiel von ihren festen Positionen verdrängt, da das Online-Spiel immer zum Aktualisieren, Erstellen neuer Funktionen und Erweitern der Weltkarte des Spiels verfügbar ist. Wenn der Lebenszyklus eines PC- oder Konsolenspiels wie folgt lautet: Einführung - Wachstum - Upgrade - Ablehnung, ist dies beim Online-Spiel ganz anders: Einführung - Wachstum - Veraltet - Upgrade - Veraltet - Upgrade Selbst Profispieler, die alle Geheimnisse von Final Fantasy, Fallout usw. kennen, können sich daher nicht rühmen, “Ich bin eine Expertise von Die Sims oder Warcraft”.

Darüber hinaus ist das Online-Spiel eine riesige Community aus alten und neuen Mitgliedern, da jeder Spieler nach dem Upgrade nach einem brandneuen Abenteuer mit unbegrenzter aufregender und aufregender Bühne suchen muss. Der Begriff “MMORPG” (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) wird populärer als je zuvor und die Spieler müssen sich nicht mehr monotonen Einzelspielen stellen, sondern können jetzt mit Hunderten oder Tausenden anderer Spieler aus der ganzen Welt interagieren.

Es kann ohne Übertreibung gesagt werden, dass die Spieler ein reales Leben in der virtuellen Welt des Online-Spiels führen können. Sie versammeln sich auf einer Seite und Unternehmen gemeinsam das Abenteuer ihres Lebens, wie den Kampf und den Schutz des Menschen- oder Ak’kan-Clans in Risk Your Life II, das Ausleihen von Geld oder den Handel mit Waffen. Alle echten Emotionen werden beim Spielen von Online-Spielen gezeigt: froh beim Gewinnen, zufrieden beim Handel mit einer geschätzten Waffe oder enttäuscht beim Besiegen. Eine aktuelle Untersuchung von Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) ergab, dass viele Spielefreaks zusammen mit einigen Chat-Anwendungen wie Ventrilo und Teamspeak auch Voice Changer-Software (VCS) verwenden, um die virtuellen Spiele lebendig zu machen. VCS kann ihre Stimme in mehrere Charaktere ändern, in denen sie eine Rolle spielen, unabhängig von Alter und Geschlecht. Stellen Sie sich vor, wie viel interessanter eine klangvolle Stimme eines Ritters, eine charmante Stimme eines Helden das Spiel machen wird. Eine Spielerin teilte im Forschungsinterview mit: „Das war eine weibliche Figur, und ich hörte ihre süße und sexy Stimme nach meiner Waffe Fragen. Natürlich fiel ich in ihren Flirt. Nach ein paar Tagen stellte sich heraus, dass sich meine Waffe im Besitz eines Klassenkameraden befand. Er benutzte AV VCS ‘.