Warum wir Spiele spielen, Teil 2

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Letzte Woche haben wir angefangen, uns mit der Motivation des Spielers zu beschäftigen. Wir diskutierten über die Herausforderung und ihren hässlichen Stiefschwesterwettbewerb, zwei der häufigsten Motivatoren. Heute schauen wir uns zwei weitere auf dem Weg an, ein Gesamtmodell für das zu bilden, was uns bewegt.

Vielleicht weniger verbreitet als die ersten beiden Motivatoren, ist Kreativität dennoch eine wichtige treibende Kraft in der Spielerpsyche. Obwohl das Spielen auf den ersten Blick nicht besonders kreativ zu sein scheint, gibt es mit seinen formalisierten Regeln und strukturierten Systemen viel mehr Raum für Selbstdarstellung, als man denkt. Einige Spiele spielen dies direkt durch einzigartige Präsentationen oder künstlerische Themen. Musikspiele und viele der Sim-Titel sind im Grunde genommen nur Ausdrucksmittel, die zufällig von einem computergestützten Regelsystem geregelt werden. Andere Kreative finden ihren Ausgang im Multiplayer-Gaming. Die modernen mmorpg-Sportgeräte und dekorativen Kombinationen sind millionenfach. Der kreativ motivierte Spieler hat Freude daran, das Aussehen seines Charakters zu gestalten und die Interaktion mit seiner Umgebung zu ändern. Kreativ motivierte Spieler gedeihen, wenn Verkaufsstellen verfügbar sind. Alles, was ein hohes Maß an Ausdruck, Dekoration oder eine große abstrakte Komponente beinhaltet, zeichnet sie. Sie werden in Spielumgebungen eingesetzt, die nur von Zahlen bestimmt werden, und in solchen, in denen die Präsentation äußerst homogen ist.

Obwohl wir es manchmal nicht gerne zugeben, ist Flucht eine Motivation, die im Herzen eines jeden Spielers lebt. Ein Spiel schafft von Natur aus eine von Natur aus andere Welt. Sogar Spiele, deren Hauptziel die Simulation eines Aspekts der realen Welt ist, setzen den Spieler in eine Rolle um, die er für aufregender hält als seine eigene. Die Rolle eines Abenteurers, Piloten, Quarterback oder sogar Tierpflegers ist für fast jeden Spieler eine Motivation. Eskapismus Motivierte Spieler suchen nach Spielen, in denen die Umgebung reichhaltig, umfassend und real ist. Sie gedeihen in Welten, in denen die Aufhebung des Unglaubens hoch ist und in denen sie sich in der Tiefe und Komplexität verlieren können, die ihnen zur Verfügung steht. Sie tendieren zu Rollenspielen und Simulationen, Umgebungen, in denen die Welt reich und glaubwürdig ist. Sie neigen dazu, abstrakte Spiele zu vermeiden, bei denen die zugrunde liegende Realität schwer zu glauben oder zu verstehen ist. Es ist ein seltsames Paradox, dass MMORPGS mit ihren unglaublich tiefen Geschichten und weitläufigen Welten für Spieler mit Escapism-Motivation nicht so attraktiv sind wie reine Rollenspiele. Dieser Effekt ergibt sich aus dem Multiplayer-Aspekt. Spieler, die in einem öffentlichen Kanal über Themen außerhalb des Spiels oder, schlimmer noch, über die mechanischen und numerischen Aspekte der Spielwelt sprechen, können die Erfahrung der Eskapisten ruinieren und sie dazu veranlassen, die Gesellschaft von Nicht-Spieler-Charakteren oder anderen zu suchen, die ihre Motivation teilen.

Es wurde viel über die Kehrseite des Eskapismus gesagt. Ein Spieler, der zu viel Zeit in einer Welt verbringt, die nicht seine eigene ist, kann anfangen, den Kontakt zu verlieren. Diese Art der Trennung von der Realität kann und hat zu allen möglichen Problemen mit der Arbeit, der Schule und den persönlichen Beziehungen geführt. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Flucht selbst eine ungesunde Sache ist. Es ist ein grundlegender Teil der menschlichen Erfahrung. Der Grund, warum wir Urlaub machen, Bewegungen beobachten, Sportveranstaltungen genießen oder zelten gehen, ist von Natur aus flüchtig. Als Menschen sind wir oft unzufrieden mit viel im Leben. Es ist natürlich, Aktivitäten zu suchen, die es uns ermöglichen, etwas außerhalb unseres Alltags zu erleben. spielen ist nicht anders. Als Spieler sind wir jedoch eine oft missverstandene Community. Wir sind es uns und der Welt insgesamt schuldig, sowohl mit Informationen zu kämpfen, die positiven Realitäten der Spiel- und Spielerkultur zu verbreiten als auch intern gegen Besessenheit zu kämpfen. Egal wie gut ein Spiel als Ersatz für die reale Welt erscheint, es ist letztendlich nur ein Zeitvertreib. Lass es ab und zu.

Nächste Woche schließen wir mit der sozialen Interaktion ab. Dann werden wir zu einer Art einheitlicher Theorie über all dies übergehen.