Warum wir Spiele spielen, Teil 3
In Teil 2 dieser Serie haben wir uns mit Creative Expression und Escapism befasst, zwei wichtigen Motivatoren des gemeinsamen Spielers. In der Woche zuvor haben wir uns mit Herausforderung und Wettbewerb befasst. Diese Woche werfen wir einen Blick auf die Sozialisation und versuchen, alles zusammenzubinden.
Soziale Interaktion ist ein Thema, bei dem wir Gamer unseren Nicht-Gaming-Kollegen einiges an Statik abnehmen. Manchmal liegt dies daran, dass sie unterschiedliche Prioritäten mit Introversion verwechseln. Der Wunsch, über die relativen Vorzüge der westlichen Pestländer gegen Winterspring als Schleifstandort nach 55 zu sprechen, unterscheidet sich nicht wirklich von dem Wunsch, über die Stärke der Sekundarstufe des Gesetzentwurfs zu sprechen (Geben Sie ihm Zeit.) Manchmal ist die Kritik jedoch verdient. Wir neigen dazu, sozial etwas umständlich zu sein, auch weil die Hobbys, in die wir einen beträchtlichen Teil unserer Zeit investieren, strenge Regeln für die meisten Interaktionen haben, was sie zu einem schlechten Training für die Freilaufrealität des menschlichen Diskurses macht. Für einige Spieler ist die soziale Interaktion im Spielerlebnis ein Hauptmotivator.
Soziale Aktivitäten beim Spielen finden auf vielen Ebenen statt. Auf einem sehr niedrigen Niveau kann das Spielen eine Verstärkung für bestehende soziale Gruppen sein. Stellen Sie sich eine Gruppe von Freunden vor, die zusammen ein Brettspiel oder eine Halbwertszeit spielen. Die soziale Aktivität moderner Online-Spiele kann viel breiter sein. MMORPGs, zu denen die Diskussion über den aktuellen Stand des Spielens immer zu tendieren scheint, sind im Wesentlichen Gruppen von Menschen, die bereits eine primäre gemeinsame Verbindung haben. Die Freundschaften, die durch Online-Zusammenarbeit und freundschaftlichen Wettbewerb geschlossen werden, können eine der größten Attraktionen solcher Spiele sein. Jeder, der jemals später aufgestanden ist, als er sollte, weil seine Gilde sie brauchte oder weil jemand sie darum gebeten hat, hat dies erlebt. Diese Online-Beziehungen sind nicht weniger real und nicht weniger bedeutsam als ihre Offline-Analoga. Sie sind jedoch unterschiedlich.
Die Interaktion, die innerhalb eines Spiels stattfindet, ist strukturiert und online-Spieler sehen oft nur einen Teil voneinander. Es ist schwierig für eine Gruppe, die sich um eine bestimmte Aktivität gebildet hat, sich so tief zu verbinden wie eine Gruppe von Freunden, die nur zum Zweck der gegenseitigen Unterstützung besteht. Um zu vermeiden, dass wir uns der Schande zuwenden, wenn wir Ihre wahren Lieben nicht vergessen, werden wir aufhören, dieser Gedankenkette zu folgen. Wichtig ist, dass einige Spieler rein sozial motiviert sind. Solche Personen gedeihen online, wo andere Spieler getroffen und mit ihnen interagiert werden können. Für diese Leute ist es umso besser, je schwerer die soziale Komponente des Spiels ist. Interessanterweise weisen viele Spiele mit einem hohen Grad an sozialer Komplexität auch einen großen Teil der mathematischen Komplexität auf, die sozial motivierte Spieler vertreiben kann. In reiner Form sucht diese Art von Spieler eine Erfahrung, die die Grenze zwischen Spielen und Chat-Umgebung verwischt.
Herausforderung. Wettbewerb. Schaffung. Flucht. Sozialisation. Fünf verschiedene Motivatoren, die zusammen die Motivation eines bestimmten Spielers ausmachen. Wir könnten sicherlich noch mehr hinzufügen, aber diese werden vorerst ausreichen. Wohin gehen wir damit? Ich muss mich körperlich zurückhalten, eine fünfeckige Karte zu zeichnen und einzelne Spieler auf den fünf Motivationsachsen zu zeichnen. Es würde zwar ordentlich aussehen und ein interessantes Thema für einen esoterischen Rollenspieltext sein, aber es würde uns nicht weiterbringen.
Ein nützlicherer Ansatz ist vielleicht, darüber nachzudenken, was uns individuell motiviert. Wenn Sie sich selbst kennen und wissen, was Sie antreibt, können Sie herausfinden, welche Art von Spielen Sie spielen sollten und, was noch wichtiger ist, was Sie nur frustriert. Das Verstehen der Motivationen anderer kann uns Einblicke geben, die uns helfen, uns besser zu identifizieren. Viele Argumente darüber, was in Online-spielen zu tun ist, entstehen, weil die verschiedenen Parteimitglieder unterschiedlich motiviert sind. Ein Kreativer und ein Herausforderer sehnen sich wahrscheinlich nicht nach denselben Aktivitäten wie in einer Nacht voller Dungeons. Auch ein Escapist und ein Competitive werden nicht einmal auf die gleiche Weise über ein Spiel sprechen. Zum einen kann ein Spiel eine Welt sein, die auf sein Eintauchen wartet. Zum anderen ist ein Spiel eine Zahlenmatrix, die darauf wartet, gelöst und erobert zu werden. Wir alle haben ein bisschen von jedem in uns und wenn wir verstehen können, was uns antreibt, können wir beide besser miteinander interagieren und die Freude am Spielen steigern.