Μια σύντομη ιστορία του Tetris

post-thumb

Το πρώτο είναι ευγενικό

Το Tetris ήταν το πρώτο παιχνίδι στον υπολογιστή που περιλάμβανε πτώση τετραμινο τεμαχίων που ο παίκτης πρέπει να ευθυγραμμίσει για να δημιουργήσει μια αδιάσπαστη γραμμή που στη συνέχεια εξαφανίζεται για να ελευθερώσει περισσότερο χώρο παιχνιδιού. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει μια αδιάλειπτη γραμμή, ο χώρος παιχνιδιού γεμίζει γρήγορα μέχρι το σημείο όπου δεν υπάρχει πλέον διαθέσιμος χώρος και το παιχνίδι τελειώσει.

Το παιχνίδι του Tetris προγραμματίστηκε για πρώτη φορά το 1985 στην πρώην Σοβιετική Ένωση από τον Alexey Pazhitnov. Έτρεξε σε ένα μηχάνημα που ονομάζεται Electronica 60, αλλά γρήγορα μεταφέρθηκε για να εκτελεστεί σε έναν υπολογιστή IBM τον ίδιο μήνα από την αρχική του κυκλοφορία. Ένα μήνα αργότερα και το παιχνίδι είχε μεταφερθεί για χρήση στο Apple II και το Commodore 64 από μια ομάδα προγραμματισμού στην Ουγγαρία.

Ήρθε στην Αμερική το 1986

Το παιχνίδι γρήγορα διαπίστωσε ενδιαφέρον από έναν οίκο λογισμικού στο Ηνωμένο Βασίλειο, την Andromeda, ο οποίος το κυκλοφόρησε στο Ηνωμένο Βασίλειο και τις ΗΠΑ το 1986, παρόλο που ο αρχικός προγραμματιστής Pazhitnov δεν είχε συμφωνήσει σε καμία συμφωνία πώλησης ή αδειοδότησης. Παρ ‘όλα αυτά, η Anromeda κατάφερε να παραχωρήσει άδεια πνευματικής ιδιοκτησίας για το παιχνίδι και προώθησε την Tetris ως το πρώτο παιχνίδι πίσω από την σιδερένια κουρτίνα. Ο Tetris ήταν ένα στιγμιαίο χτύπημα και είχε χιλιάδες ανθρώπους γοητευμένους.

Μια νέα εταιρεία, η ELORG, ξεκίνησε διαπραγματεύσεις εκ μέρους του Pazhitnov και τελικά τα δικαιώματα αδειοδότησης παραχωρήθηκαν στη Nintendo το 1989 έναντι ποσού μεταξύ 3 και 5 εκατομμυρίων δολαρίων. Η Nintendo άσκησε γρήγορα την εταιρική τους δύναμη και απαγόρευσε σε οποιαδήποτε άλλη εταιρεία να εμπορεύεται το παιχνίδι στο οποίο η Andromeda είχε δώσει άδεια, συμπεριλαμβανομένου του Atari. Ωστόσο, η Tetris είχε γίνει το παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις σε όλες τις μορφές εκείνη την εποχή.

Σήμερα το Tetris εξακολουθεί να είναι εξαιρετικά δημοφιλές, με εκδόσεις σε όλες τις μορφές και εξακολουθεί να καταφέρνει να κάνει τους ανθρώπους να γοητεύονται μέσω του απλού αλλά εθιστικού παιχνιδιού του.