Μια ματιά στο ιστορικό βιντεοπαιχνιδιών

post-thumb

Από όλα τα πράγματα που παρήγαγε τη δεκαετία του 1970, υπάρχουν λίγα που έχουν τόσο μεγάλο πολιτιστικό αντίκτυπο όσο τα βιντεοπαιχνίδια. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι τα βιντεοπαιχνίδια υπήρξαν μια σημαντική δύναμη στην κοινωνία και μια από τις πιο δημοφιλείς δραστηριότητες αναψυχής. Οι πιθανότητες είναι εάν είστε κάτω των 40 ετών, τους παίξατε, μερικοί από εμάς πολύ. Υπήρχε το Atari, το Intellivision και το Colecovision. Μην ξεχάσετε τη Sega και τη Nintendo. Σήμερα υπάρχουν ιστότοποι που σας επιτρέπουν να κατεβάσετε δωρεάν online παιχνίδια.

Και αν θυμάστε εκείνες τις μέρες στα τέλη της δεκαετίας του ‘70 και στις αρχές της δεκαετίας του ‘80, θυμάστε ότι τα παιχνίδια βασίζονταν σε βελτιώσεις γραφικών και καλύτερους τρόπους πυροβολισμού του εχθρού. Ήταν λίγο πολύ μια μοναχική αναζήτηση. Ωστόσο, με την άνοδο του Διαδικτύου και των διαδικτυακών παιχνιδιών, άλλαξαν πολλά πράγματα, όπως η δυνατότητα λήψης παιχνιδιών και παιχνιδιού στο διαδίκτυο, καθιστώντας τα παιχνίδια πιο κοινωνική δραστηριότητα, με πολλούς Παίκτες ή αντιπάλους να παίζουν ο ένας τον άλλον από διαφορετικές χώρες. Αυτή μπορεί να είναι η μεγαλύτερη αλλαγή »και το τελευταίο όφελος που προσφέρουν τα παιχνίδια στον κόσμο.

Τι γίνεται όμως με τις πρώτες μέρες; Πώς ξεκίνησαν όλα και ποια ήταν τα βιντεοπαιχνίδια που καθόρισαν την εποχή;

Οι Καινοτόμοι

Πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι ο Πονγκ ήταν το εντός έδρας παιχνίδι που ξεκίνησε τα πάντα, αλλά στην πραγματικότητα ήταν το Magnavox και το σύστημα «Οδύσσεια» το 1972. Αν και ήταν πολύ απλό, ήταν ακόμα το πρώτο. Είχε δώδεκα απλά παιχνίδια με γραφικές επικαλύψεις. Ωστόσο, υπήρχαν πολλά περιθώρια βελτίωσης και εκεί ήταν που έπαιξε ο Πονγκ.

Ο Nolan Bushnell δημιούργησε τον Pong, μαζί με τον Al Alcorn, τον ιδρυτή του Atari. Οι φήμες λένε ότι όταν το πρωτότυπο δοκιμάστηκε σε μπαρ Καλιφόρνια, το μηχάνημα έσπασε μετά από δύο ημέρες, επειδή ήταν τόσο δημοφιλές. Το επόμενο λογικό βήμα ήταν να δημιουργήσετε μια αρχική έκδοση. Έτσι, ένα χρόνο αργότερα, ο Atari κυκλοφόρησε το Pong, με ενσωματωμένα κουπιά, και ένα ηχείο. Φυσικά, ο Πονγκ ήταν τεράστια επιτυχία και αντιπροσώπευε ένα νέο στάδιο στην εξέλιξη του παιχνιδιού. Πάνω από εξήντα Pong νοκ-άουτ θα παράγονται, αλλά η Atari κυριάρχησε στην αγορά.

Στη συνέχεια ήταν η εφαρμογή του μικροεπεξεργαστή, τον οποίο υιοθέτησε ολόκληρος ο κλάδος. Ως αποτέλεσμα αυτού, θα μπορούσαν να αναπτυχθούν πιο περίπλοκα συστήματα. Αυτά τα συστήματα παρήγαγαν πρωτοποριακά και καινοτόμα γραφικά και ακουστικά εφέ που δεν είχαν ξαναδεί. Οι καταναλωτές το έτρωγαν. Η βιομηχανία ήταν πυρκαγιά. Μόνο το 1981, πέντε δισεκατομμύρια δολάρια δαπανήθηκαν σε μηχανήματα βίντεο arcade και άλλα δισεκατομμύρια δολάρια δαπανήθηκαν σε συστήματα οικιακών βιντεοπαιχνιδιών. Το σύστημα VCS / 2600 της Atari παρέμεινε ο κυρίαρχος παίκτης έως το 1982, όταν η αγορά τυχερών παιχνιδιών αντιμετώπισε συντριβή.

Ποια ήταν μερικά από τα υπέροχα παιχνίδια; Τι γίνεται με τον Pac Man; Ο Pac Man, η κίτρινη σταγόνα που έτρωγε κουκκίδες και απέφυγε τα φαντάσματα σαν καλαμάρια, ήταν μια παγκόσμια αίσθηση και ίσως το μεγαλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών.

Το Space Invaders ήταν ένα άλλο εξαιρετικά δημοφιλές παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, σηματοδότησε πραγματικά ένα σημείο καμπής για παιχνίδια arcade, φέρνοντάς τα έξω από μπαρ και σε χώρους φιλικές προς την οικογένεια, όπως καταστήματα και εστιατόρια. Η υπόθεση του Space Invaders ήταν να σταματήσει μια εξωγήινη εισβολή. Αυτή η απλή φόρμουλα έγινε το πιο επιτυχημένο παιχνίδι arcade όλων των εποχών.

Τότε υπήρχε το Super Mario, το οποίο ήταν και τεράστιο. Περιλάμβανε έναν ιταλό αντι-ήρωα, ο οποίος σκόπιμα σχεδιάστηκε ως χαρακτήρας στον οποίο όλοι μπορούσαν να σχετίζονται. Λίγο αργότερα ήρθαν οι Zelda, Metroid και άλλα κλασικά.

Άνοδος και πτώση του Ατάρι

Το Atari ήταν το πιο hot πράγμα στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών στις αρχές της δεκαετίας του ‘80. Σήμερα, είναι ένα λείψανο του παρελθόντος δόξας. Λοιπόν τι έγινε? Ο Atari έλαβε μερικές κακές αποφάσεις και παρόλο που είναι λίγο περίπλοκο, είναι χρήσιμο να κατανοήσουμε την κατάσταση. Εκείνη την εποχή στον κόσμο των υπολογιστών, μαγνητικά μέσα εφαρμόστηκαν στην αποθήκευση δεδομένων που χρησιμοποιούνται σε μηχανήματα Arcade. Αυτά τα μέσα επέτρεψαν μεγαλύτερη χωρητικότητα μνήμης από τις κασέτες ROM.

Το 1982, ο Atari είχε την επιλογή να συμπεριλάβει μια μονάδα δίσκου στα συστήματά τους. Η διαφορά τιμής θα ήταν ονομαστική και η χωρητικότητα μνήμης θα ήταν σημαντική. Ο Atari, ωστόσο, θεώρησε ότι τα μαγνητικά μέσα ήταν πολύ «εύθραυστα» για να μπορεί ο καταναλωτής να χειριστεί επαρκώς. Η «ανησυχία» του Atari για τον πελάτη τους έπληξε. Τα προηγούμενα χρόνια, υπήρξε μια πολύ λεπτή γραμμή που διαχωρίζει την ποιότητα του παιχνιδιού arcade από την ποιότητα του εσωτερικού παιχνιδιού. Με τις στοές που χρησιμοποιούν χωρητικότητα αποθήκευσης δέκα έως σαράντα πέντε φορές μεγαλύτερες από τα οικιακά συστήματα που η λεπτή γραμμή έγινε χάσμα. Τα παιχνίδια Arcade φάνηκαν να εξελίσσονται εκθετικά, ενώ τα οικιακά συστήματα φάνηκαν «κολλημένα σε ένα χρονικό στημόνι».

Το κοινό γρήγορα δεν ενδιαφερόταν για συγκεκριμένες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και οι πωλήσεις μειώθηκαν. Αυτό θα σηματοδοτούσε το τέλος της βασιλείας της Atari στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών.

Η άνοδος του νέου

Το 1984, όλα άλλαξαν. Ο λόγος? Δύο καινοτομίες Η μείωση του κόστους των τσιπ Dynamic RAM (DRAM) που επέτρεψε περισσότερη μνήμη και η παραγωγή επεξεργαστών 8-bit υψηλότερης ισχύος, γεγονός που μείωσε τις τιμές των προηγούμενων chip. Η Sega, ένας νέος παίκτης στα συστήματα οικιακών τυχερών παιχνιδιών, μπήκε στην αγορά της κονσόλας με το Master System 2. Το σύστημα Sega Master θα πουλούσε πολύ