Προηγμένες στρατηγικές τάβλι - Χρήση του κύβου διπλασιασμού
Μια λειτουργία παιχνιδιού που θα λατρέψετε για το τάβλι
Παρόλο που, το Doubling Cube είναι άγνωστο στους περισσότερους περιστασιακούς παίκτες του ταβλιού, είναι ένα ουσιαστικό εργαλείο σε προχωρημένες στρατηγικές τάβλι και σε αγώνες χρημάτων και τουρνουά.
Αυτός ο κύβος έχει σχεδιαστεί για να αυξήσει τα στοιχήματα του αγώνα και η εισαγωγή του στον κόσμο του τάβλι είναι ένας από τους κύριους λόγους για την αύξηση της δημοτικότητας του τάβλι.
Ο κύβος έχει 6 όψεις και τους αριθμούς γραμμένους σε αυτό - 2, 4, 8,16,32,64.
Στην αρχή του αγώνα, ο κύβος διπλασιασμού τοποθετείται δίπλα στον πίνακα ή στη γραμμή μεταξύ των παικτών.
Οποιοσδήποτε παίκτης, ο οποίος αισθάνεται σε οποιοδήποτε στάδιο του αγώνα, ότι οδηγεί επαρκώς στον αγώνα, πριν ρίξει τα ζάρια του, μπορεί να προτείνει να διπλασιάσει τα στοιχήματα τοποθετώντας τον κύβο διπλασιασμού με τον αριθμό 2 στραμμένο προς τα πάνω.
Για παράδειγμα, ο παίκτης Α αποφάσισε να αυξήσει τα στοιχήματα.
Ο παίκτης Β, ο αντίπαλός του, ο παίκτης στον οποίο δίνεται η προσφορά, αφού εξετάσει την κατάστασή του, έχει δύο επιλογές:
Μπορεί να αρνηθεί την προσφορά και έτσι να χάσει το παιχνίδι και μία μονάδα.
Μπορεί να συμφωνήσει να διπλασιάσει τα πονταρίσματα, και στην περίπτωση αυτή ο αγώνας συνεχίζεται με υψηλότερα πονταρίσματα.
Ο παίκτης Β, ο οποίος συμφώνησε με την προσφορά, είναι πλέον ο ιδιοκτήτης του διπλασιασμού κύβου, πράγμα που σημαίνει ότι μόνο αυτός (παίκτης Β) έχει την επιλογή να διπλασιάσει ξανά τα στοιχήματα σε οποιοδήποτε στάδιο του παιχνιδιού.
Εάν ο παίκτης Β αποφασίσει να το κάνει, πρέπει να το κάνει με τη σειρά του πριν ρίξει τα ζάρια του.
Τώρα παίρνει τα ζάρια και τα τοποθετεί έτσι ώστε ο αριθμός 4 να βλέπει προς τα πάνω.
Ο παίκτης Α, έχει τώρα τις ίδιες δύο επιλογές, μόνο αυτή τη φορά, αν απορρίψει την προσφορά, θα χάσει δύο μονάδες, και αν συμφωνήσει, τα στοιχήματα θα αυξηθούν έως και 4 φορές το αρχικό και ο κύβος διπλασιασμού επιστρέφει στον έλεγχό του.
Ο κύβος μπορεί να περάσει από παίκτη σε παίκτη, κάθε φορά αυξάνοντας τα στοιχήματα.
Ο κανόνας του Crawford
Εάν παίζετε ένα παιχνίδι έως τους πόντους Ν, και ο αντίπαλός σας προηγείται και φτάνει τους πόντους Ν-1, που σημαίνει ότι απέχει λίγο από έναν βαθμό από τη νίκη του παιχνιδιού, δεν επιτρέπεται να χρησιμοποιήσετε τον κύβο Διπλασιασμού στο επόμενο παιχνίδι, ωστόσο, Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα ζάρια στους ακόλουθους αγώνες εάν το παιχνίδι συνεχιστεί.
Ο λόγος είναι ότι ο πιο αδύναμος παίκτης θα θέλει πάντα να ανεβάζει τα στοιχήματα γιατί δεν έχει τίποτα να χάσει πια και θέλουμε να διατηρήσουμε τη χρήση των ζαριών με δίκαιο τρόπο και στις δύο πλευρές.
Ο κανόνας Jacoby
Αυτός ο κανόνας χρησιμοποιείται σε παιχνίδια χρημάτων και ποτέ σε παιχνίδια αγώνων. Αποφασίζει ότι το τάβλι ή το γάμμα δεν μπορεί να σημειωθεί ως έχει μόνο εάν ο κύβος έχει περάσει και γίνει αποδεκτός. Ο λόγος πίσω από αυτόν τον κανόνα επιταχύνεται.
Ο κανόνας της Ολλανδίας
Ο κανόνας της Ολλανδίας χρησιμοποιείται σε παιχνίδια αγώνα και αποφασίζει ότι στα παιχνίδια μετά το Crawford, το τρέιλερ μπορεί να διπλασιαστεί μόνο αφού και οι δύο πλευρές έχουν παίξει δύο ρόλους. Ο κανόνας καθιστά τη δωρεάν πτώση πιο πολύτιμη για τον κορυφαίο παίκτη, αλλά γενικά απλώς συγχέει το ζήτημα.
Σε αντίθεση με τον κανόνα Crawford, αυτός ο κανόνας δεν είναι δημοφιλής και σπάνια χρησιμοποιείται σήμερα.
Οι κάστορες, τα ρακούν, οι ενυδρίδες και άλλα ζώα στο παιχνίδι τάβλι-
Αυτά τα ζώα εμφανίζονται μόνο, αν θέλουν και οι δύο πλευρές, σε παιχνίδια χρημάτων και ποτέ σε παιχνίδια αγώνων.
Εάν ο παίκτης Α, διπλασιάσει τα στοιχήματα, και ο παίκτης Β πιστεύει ότι το Α είναι λάθος και αυτός (ο παίκτης Β) έχει το πλεονέκτημα, ο Β μπορεί να διπλασιάσει τα στοιχήματα και να διατηρήσει τον κύβο διπλασιασμού στο πλευρό του. Για παράδειγμα, αν ο Α κάνει το αρχικό διπλό και βάλει τον διπλασιασμό του κύβου στο 2, ο Β μπορεί να πει «Beaver», γυρίστε τον κύβο στο 4 και κρατήστε τον κύβο στο πλάι του. Αν ο Α πιστεύει ότι ο Β είναι λάθος μπορεί να πει «Ρακούν» και να μετατρέψει τον κύβο σε 8. Όλο αυτό το διάστημα, ο Β παραμένει ο ιδιοκτήτης του διπλασιασμού. Εάν ο Β επιθυμεί να αυξήσει ξανά τα στοιχήματα, χρειάζεται μόνο να πει ένα άλλο ανόητο όνομα (το όνομα του ζώου είναι μια διαμάχη μεταξύ των παικτών) και ούτω καθεξής.
Η Chouette
Το Chouette είναι μια έκδοση του τάβλι για περισσότερους από 2 Παίκτες. Ένας από τους παίκτες είναι το “Box” και παίζει εναντίον του υπόλοιπου γκρουπ σε έναν πίνακα.
Ένας άλλος παίκτης είναι ο «καπετάνιος» της ομάδας, ο οποίος ρίχνει τα ζάρια και κάνει τις κινήσεις για την ομάδα να παίζει ενάντια στο κουτί.
Εάν κερδίσει το κουτί, ο καπετάνιος πηγαίνει στο πίσω μέρος της γραμμής και ο επόμενος παίκτης γίνεται ο καπετάνιος της ομάδας. Εάν κερδίσει ο καπετάνιος, γίνεται το νέο κουτί και το παλιό κουτί πηγαίνει στο τέλος της γραμμής.
Οι κανόνες σχετικά με την ικανότητα της ομάδας να συμβουλεύεται με τον καπετάνιο αλλάζουν από
έκδοση σε έκδοση. Σε ορισμένες εκδόσεις του Chouette η ομάδα μπορεί ελεύθερα να παρέχει συμβουλές στον καπετάνιο, και σε άλλες εκδόσεις, η διαβούλευση απαγορεύεται αυστηρά.
Η συμβιβασμένη εκδοχή είναι η πιο δημοφιλής - η διαβούλευση είναι νόμιμη μόνο μετά την ρίψη των ζαριών.
Αρχικά, η Chouette έπαιξε με ένα μόνο die. Οι μόνες αποφάσεις που οι άλλοι παίκτες εκτός από τον Καπετάνιο είχαν τη δυνατότητα να πάρουν μόνες τους αφορούσαν τις λήψεις: Εάν το κουτί είχε διπλασιαστεί, κάθε παίκτης της ομάδας θα μπορούσε να πάρει ή να πέσει ανεξάρτητα. Σήμερα, ένα Chouette πολλαπλών κύβων είναι πιο δημοφιλές. κάθε παίκτης της ομάδας έχει τον δικό του κύβο, και όλοι οι διπλασιασμοί, οι πτώσεις και οι αποφάσεις λαμβάνονται ανεξάρτητα από όλους τους παίκτες.