Βέλτιστες πρακτικές για έναν πολεμιστή στο World of Warcraft

post-thumb

Η δουλειά του πολεμιστή είναι να χτυπηθεί ασταμάτητα. Ενώ υπάρχουν λίγες τάξεις στο World of Warcraft που έχουν την ικανότητα να κάνουν δεξαμενή, ο Warrior στέκεται πάνω από όλα με περισσότερα ταλέντα, ικανότητες και εξοπλισμό προσαρμοσμένο στο ρόλο. Σε ένα ομαδικό περιβάλλον, εάν ο πολεμιστής πεθάνει πρώτα, πέθαναν γνωρίζοντας ότι έκαναν τη δουλειά τους με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Μερικοί Παίκτες είναι καλύτερα να κρατήσουν το agro από τα τέρατα από άλλους, αλλά είναι ένα συνηθισμένο ρητό ότι το αποτελεσματικό tanking είναι 10% ταχύτητα, 10% ταλέντο και 80% δεξιότητα.

Ένα μεγάλο μέρος της αποτελεσματικής δεξαμενής βρίσκεται έξω από τα χέρια του πολεμιστή. Μία κοινή πλάνη που κατέχουν οι παίκτες του World of Warcraft είναι ότι αν ένα δεξαμενή χάσει τον έλεγχο ενός τέρατος, είναι κακός. Αν και αυτό μπορεί να είναι αλήθεια, η υπόθεση θα μπορούσε να είναι ακριβώς το αντίθετο. Υπάρχει ένας περιορισμένος αριθμός πραγμάτων που μπορεί να κάνει ένας πολεμιστής για να δημιουργήσει απειλή σε ένα πλάσμα. Υποθέτοντας ότι η ικανότητα, τα ταλέντα που δημιουργούνται είναι στη θέση τους και τα εργαλεία που συλλέγονται, μπορεί να δημιουργήσει πολλές απειλές. Υπάρχει ένα ανώτατο όριο στην απειλή που μπορεί να επιτευχθεί. Όταν ένας χαρακτήρας έχει ανατεθεί σε Δεξαμενή, δεν θα δημιουργεί την πλειονότητα της απειλής του από την πρόκληση ζημιάς σε έναν στόχο. Εκτός της κατηγορίας Warrior, η αντιμετώπιση ζημιών είναι ο καλύτερος τρόπος για να αυξήσετε την απειλή σε ένα τέρας. Κατά τη διάρκεια μιας χρονικής περιόδου, η απειλή από ζημιά που προκαλείται από άλλο χαρακτήρα μπορεί να ξεπεράσει την απειλή που δημιουργείται από τη δεξαμενή. Σε μια τέτοια κατάσταση, αρκεί ο πολεμιστής να χρησιμοποιεί όλες τις ικανότητές του για τη μέγιστη αποτελεσματικότητά τους, δεν υπάρχει τίποτα άλλο που θα μπορούσε να κάνει για να κρατήσει το επίκεντρο του εχθρού. Ένα κόμμα που το γνωρίζει αυτό και μπορεί να διαχειριστεί τη δική του απειλή κάνει τη ζωή των δεξαμενών πολύ πιο εύκολη. Σε χαμηλότερα επίπεδα, η ομάδα τείνει να κατηγορεί τη δεξαμενή αν χάσει τον έλεγχο του τέρατος. Στο τελικό παιχνίδι σαράντα περιπτώσεις, οι έξυπνες ομάδες τείνουν να κατηγορούν τον παίκτη που τράβηξε το στόχο για τη μη διαχείριση της απειλής του.

Οι πολεμιστές εξαρτώνται πολύ από το είδος των εργαλείων που χρησιμοποιούν. Εάν ο στόχος είναι να παίξετε τις περιπτώσεις επιδρομής υψηλότερης έντασης, θα αφιερωθεί πολύς χρόνος για τη συγκέντρωση του εξοπλισμού. Για μια δεξαμενή, υπάρχουν τρία βασικά πράγματα που πρέπει να εξετάσετε κατά τη συλλογή εργαλείων: Stamina, Armor Rating και Defense. Η αντοχή δίνει στον χαρακτήρα δέκα σημεία επιτυχίας ανά σημείο. Αυτό μπορεί να μην μοιάζει πολύ, αλλά ακριβώς όπως τα πένες σε ένα γουρουνάκι πίσω, αρχίζει να αυξάνεται. Το Armor Rating μειώνει το ποσοστό εισερχόμενων ζημιών. Η άμυνα ανεβάζει την ικανότητα με το ίδιο όνομα και μειώνει την πιθανότητα οι εχθροί να χτυπήσουν κριτικά τη δεξαμενή κατά ποσοστιαία μονάδα για κάθε είκοσι πέντε βαθμούς άμυνας. Ευτυχώς, το World of Warcraft προσφέρει πολλά διαφορετικά μπουντρούμια για ανίχνευση, προκειμένου να συγκεντρώσει εξοπλισμό με όλα αυτά τα προνόμια. Σε επικά τεθωρακισμένα πανοπλία, οι παίκτες θα βρουν μπόνους για να μπλοκάρουν τα ποσοστά δεξιοτήτων ή να αποφεύγουν, και αυτά είναι επίσης ωραία, αλλά αυτά θα έρθουν μόνο μετά από χρόνο που αφιερώνεται. Θα υπάρξει πολύς καιρός όταν οι χαρακτήρες θα βασίζονται σε ασυνήθιστο και σπάνιο εξοπλισμό που είναι πολύ πιο εύκολο να αποκτήσετε.

Από τους 51 πόντους ταλέντου που προσφέρει το World of Warcraft στους παίκτες του, δεκαοκτώ από αυτούς πρέπει να είναι αφιερωμένοι στο δέντρο προστασίας. Για να ξεχωρίσει το τανκ στη δουλειά του, είναι προς το συμφέρον του να στείλει πόντους για τα ταλέντα Defiance, Toughness και Last Stand. Κανένα ταλέντο πέντε σημείων στην πρώτη βαθμίδα ταλέντων που μπορεί να έχει πρόσβαση ένας πολεμιστής ξεπερνά πραγματικά το άλλο, το ένα αυξάνει την ευκαιρία να μπλοκάρει με ασπίδα, το άλλο αυξάνει τους χαρακτήρες φυσικής άμυνας. Και οι δύο είναι καλές επιλογές, αλλά δεν απαιτούνται για βέλτιστη δεξαμενή. Στη δεύτερη βαθμίδα, πέντε βαθμοί στο Toughness σας προσφέρουν δέκα τοις εκατό περισσότερη συνεισφορά πανοπλίας και στις υψηλές βαθμολογίες πανοπλίας ένας πολεμιστής μπορεί να επιτύχει αυτό το ταλέντο μπορεί να μειώσει όλες τις εισερχόμενες ζημιές έως και πέντε τοις εκατό. Επίσης στο δεύτερο επίπεδο βρίσκεται το ταλέντο του βελτιωμένου Bloodrage. Αυτό το ταλέντο δύο σημείων είναι χρήσιμο, αλλά δεν απαιτείται για να γεμίσετε. Απαιτείται να αποκτήσετε πρόσβαση στο τελευταίο τρίτο ταλέντο της πρώτης βαθμίδας. Το τελευταίο περίπτερο αυξάνει τους σημερινούς και τους μέγιστους πόντους των πολεμιστών κατά τριάντα τοις εκατό για είκοσι δευτερόλεπτα, υπέροχο για τις στιγμές που αυτή η θεραπεία έρχεται λίγο αργότερα. Τέλος, το ταλέντο Defiance αυξάνει την απειλή που δημιουργεί ο πολεμιστής κατά δεκαπέντε τοις εκατό. Χωρίς όλα αυτά τα ταλέντα, ο πολεμιστής δεν μπορεί να ανταποκριθεί στο μέγιστο των δυνατοτήτων της τάξης.

Το εργαλείο είναι στη θέση του, η δημιουργία ταλέντων είναι καλή, αλλά το πιο σημαντικό πράγμα για αποτελεσματική δεξαμενή είναι η ικανότητα. Δεν είναι δύσκολο να γεμίσετε. Χρειάζεται απλώς γνώση. Το Sunder Armor είναι το βασικό στοιχείο κάθε δεξαμενής. Είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος για να μαζέψεις την οργή νωρίς σε έναν αγώνα, και καθιστά τον εχθρό πιο εύκολο να σκοτώσει, μειώνοντας τη βαθμολογία της πανοπλίας του. Μια άλλη ικανότητα που χρησιμοποιείται ευρέως είναι το Heroic Strike. Ορισμένες δεξαμενές χρησιμοποιούν αυτές τις δύο ικανότητες και καταφέρνουν να ελέγξουν το τέρας. Σε έναν παρατεταμένο αγώνα, αυτό δεν θα είναι αρκετό. Υπάρχουν τρεις δυνατότητες εκτός από την ηλιακή θωράκιση που επιτρέπουν στη δεξαμενή να κερδίσει όσο το δυνατόν περισσότερα αγροτικά. Το Shield block, ενώ δεν αποτελεί από μόνη του ικανότητα δημιουργίας απειλών, εγγυάται ένα μπλοκ, το οποίο με τη σειρά του επιτρέπει στη δεξαμενή να χρησιμοποιήσει την ικανότητα Revenge.