Blizzard και World of Warcraft Gold Sellers

post-thumb

Πολλοί παίκτες του World of Warcraft προτιμούν σήμερα να αγοράζουν χρυσό WoW, αντικείμενα, λογαριασμούς και συνεδρίες ισοπέδωσης ισχύος, αλλά η χιονοθύελλα μαζί με άλλους παίκτες το θεωρούν πράξη εξαπάτησης. Λοιπόν, έχετε τη δυνατότητα να βελτιώσετε τον χαρακτήρα σας σε πολύ υψηλότερο επίπεδο ή καλύτερης ποιότητας αντικείμενα, όπλα, πανοπλίες και άλλο εξοπλισμό με πραγματικά χρήματα. Είναι άδικο για εκείνους τους παίκτες που δεν έχουν τα επιπλέον μετρητά να απομείνουν ή θα προτιμούσαν να το παίξουν με τον παλιό τρόπο. Για παράδειγμα, όλοι γνωρίζουμε τι είναι σωστό το Nintendo; Λοιπόν, όταν βγήκε ο καρχαρίας του παιχνιδιού, η Nintendo προσπάθησε να τους σταματήσει ή να τους εμποδίσει να πουλήσουν; Όχι, δεν το έκαναν. Αλλά φυσικά, για όσους επέλεξαν να εξαπατήσουν το παιχνίδι δεν απαιτείται να παίξουν με άλλους που δεν ήθελαν να εξαπατήσουν. Αυτό είναι ένα συμπέρασμα για το γιατί οι παίκτες και η Blizzard δεν εγκρίνουν την πώληση ή την αγορά χρυσού.

Διαταραχή από τους αγρότες χρυσού Warcraft. Ναι, είμαι βέβαιος ότι όλοι έχουμε βιώσει ότι η γεωργία τώρα μια μέρα ήταν λίγο δύσκολη λόγω του συντριπτικού πληθυσμού των καλλιεργητών χρυσού WoW. Εάν ο χρυσός δεν μπόρεσε να πουληθεί με πραγματικά χρήματα, οι αγρότες δεν θα υπήρχαν και οι παίκτες θα μπορούσαν πιθανώς να απολαύσουν περισσότερο το παιχνίδι. Ίσως η χιονοθύελλα πρέπει να επιβάλει έναν νόμο στη γεωργία; Ή επιτρέψτε στους παίκτες να επισημάνουν έναν όχλο και να τους αφήσουν χρόνο προετοιμασίας για να σκοτώσουν τον όχλο που στοχεύουν; Λοιπόν, η Blizzard δεν είναι κυβέρνηση και ακόμη κι αν ναι, η κυβέρνηση σήμερα δεν είναι ούτε τέλεια.

Ένας άλλος λόγος για τον οποίο καταλαβαίνω ότι οι Παίκτες μισούν την ιδέα της αγοράς / πώλησης χρυσού είναι επειδή διαταράσσει την οικονομία. Εάν υπάρχει υπερβολικός χρυσός, τότε η αξία του χρυσού πέφτει και η αξία του αντικειμένου θα αυξηθεί προκαλώντας στους παίκτες να ξοδέψουν περισσότερο χρυσό στο αντικείμενο από αυτό που θα έπρεπε κανονικά να πληρώσουν. Βασικά οικονομικά 101, πληθωρισμός και αποπληθωρισμός. Ένας παίκτης μπορεί να εκμεταλλευτεί μόνο ένα Χ χρυσό σε μια δεδομένη χρονική περίοδο. Όσο περισσότερο χρυσό υπάρχει, τόσο περισσότερο θα κοστίσει το αντικείμενο, τόσο περισσότερο θα πρέπει να παίξει ένας παίκτης εκτός αν αγοράσει το χρυσό φυσικά.

Λοιπόν, με όλα αυτά τα προβλήματα που αφορούν την πώληση χρυσού, γιατί η Blizzard δεν έκανε κάτι; Πιστεύω ότι πιθανότατα εργάζονται σε μια λύση, αλλά δεν το πιστεύουν, οι αγρότες αποτελούν περίπου το 30% του πληθυσμού τους. Κάπου στο πίσω μέρος του μυαλού τους είμαι σίγουρος ότι δεν θέλουν να απαλλαγούν από όλους τους συνδρομητές. Αυτό που κάνουν αντ ‘αυτού είναι η απαγόρευση μερικών κάθε φορά και θα πρέπει να αγοράσουν έναν νέο κόσμο του Warcraft cd key. Επιπλέον ταμειακές ροές για το δυνατό O Blizzard. Ναι, οι αγρότες και οι πωλητές απαγορεύουν τους λογαριασμούς τους. Ωστόσο, δεν έχουν ακούσει να απαγορεύονται οι αγοραστές. Τυχερός για εμάς;

Όπως ίσως γνωρίζετε κάποιοι από εσάς, ένας άλλος δημοφιλής εκδότης mmorpg είναι η sony Online Entertainment (SOE) με τους πολλούς κορυφαίους τίτλους τους, συμπεριλαμβανομένης της πρώτης επιτυχίας MMORPG, EverQuest, Star Wars Galaxies και EverQuest 2. Γιατί μεγαλώνω τη SOE; Επειδή έχουν εισαγάγει το Sony Exchange. Το Sony Exchange είναι μια ασφαλής αγορά για τους παίκτες να δημοπρατούν τα νομίσματά τους και τα αντικείμενα τους σε άλλους παίκτες με πραγματικά μετρητά. Σε αντάλλαγμα, η ΚΟΑ αναλαμβάνει φυσικά μια μικρή αμοιβή για τον εαυτό της. Γοητευτικό δεν είναι; Μαζί με αυτή τη νέα καινοτόμο ιδέα, σχεδιάζουν επίσης να κυκλοφορήσουν ένα νέο παιχνίδι όπου θα πουλάνε νομίσματα και αντικείμενα. Αυτό χάνει σχεδόν τη δεύτερη παράγραφο της μη εξαπάτησης. Αλλά φυσικά είμαι σίγουρος ότι θα δημιουργήσουν συγκεκριμένους διακομιστές όπου δεν θα επιτρέπεται η αγορά / πώληση εικονικών στοιχείων.

Εάν η SOE μπαίνει στη δευτερογενή αγορά γιατί δεν μπορούν οι παίκτες; Αναρωτιέμαι αν η Blizzard πρέπει να αποφασίσει να μπει στη δευτερεύουσα αγορά. Είτε το πιστεύετε είτε όχι, αλλά η βάση συνδρομητών του World of Warcraft υπερβαίνει τα τετραπλασιαστικά όσα έχει συνολικά η SOE. Όπως μπορείτε να δείτε, η SOE αποδέχεται τη νέα τάση και κάνει τεράστιο κέρδος, είμαι βέβαιος ότι η Blizzard θα ακολουθήσει και την ιδέα. Το EverQuest ήταν το πρώτο χτύπημα mmorpg ποτέ, η Blizzard γνωστή για τα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο έχει τώρα και το πιο δημοφιλές mmorpg. Δεν θα έβλεπα γιατί δεν θα ακολουθήσουν και θα μαζέψουν μερικά από τα μετρητά τους. Συνολικά, παρόλο που δεν γνωρίζουμε τις προθέσεις Blizzards για όσους αγοράζουν χρυσό WoW, μπορώ να πω με βεβαιότητα ότι δεν γνωρίζω ούτε ένα άτομο που έχει απαγορεύσει τους λογαριασμούς του για την αγορά χρυσού WoW. Κατανοήστε ότι αυτό το άρθρο είναι μόνο θέμα γνώμης και δεν έχω καμία ευθύνη για τις ενέργειές σας.