Πώς σώθηκαν τα παιχνίδια Vivendi από το World of Warcraft

post-thumb

Η μονάδα βιντεοπαιχνιδιών του Vivendi, που ήταν ήδη μια ελλειμματική επιχείρηση για τον γαλλικό όμιλο μέσων μαζικής ενημέρωσης, απολαμβάνει σήμερα ένα από τα μεγαλύτερα κέρδη της βιομηχανίας χάρη σε ένα παιχνίδι: World of Warcraft.

Ο κόσμος του παιχνιδιού warcraft συγκέντρωσε περισσότερους από 10 εκατομμύρια χρήστες από την κυκλοφορία του το 2004 και η πρόεδρος των παιχνιδιών Vivendi, Rene Penisson, λέει ότι δημιούργησε μια νέα αγορά για την εταιρεία και τη βιομηχανία στο σύνολό της. «Πιστεύω ότι ανοίγει μια μεγάλη αγορά», δήλωσε η Πένισον στο Reuters, σε συνέντευξη μετά την παρουσίαση των ετήσιων αποτελεσμάτων της ομάδας. «αλλάζει τον τρόπο καθώς οι άνθρωποι παίζουν βιντεοπαιχνίδια».

Ο Γάλλος αντίπαλος του Vivendi, Infogrames, που ελέγχει το Atari στις Ηνωμένες Πολιτείες, επιβεβαίωσε αυτό το μήνα ότι τα διαδικτυακά παιχνίδια θα είναι η κινητήρια δύναμη της ανάπτυξης του κλάδου και θα συνθέσουν ένα δωμάτιο από όλα τα παιχνίδια του κλάδου σε τρία χρόνια. Το World of Warcraft είναι ένα παιχνίδι στο οποίο οι χρήστες κάνουν φίλους και εχθρούς σε έναν εικονικό κόσμο που σχηματίζεται από druids, goblins και νεράιδες, και μερικές φορές βρίσκουν την ψυχή του στην πραγματική ζωή. Πέρασε το έτος, το πακέτο επέκτασης «The Burning Crusade» ξεπέρασε τις προσδοκίες των πωλήσεων και το Vivendi περίμενε ότι το ίδιο συμβαίνει και με το πακέτο για το παιχνίδι, «Wrath of the Lich King», που θα κυκλοφορήσει το εξάμηνο αυτού του έτους .

Μεταξύ 2003 και 2007, οι αγώνες Vivendi διπλασίασαν την τιμολόγηση για περισσότερα από 1 δισεκατομμύριο ευρώ (1,52 δισεκατομμύρια δολάρια) και μετέτρεψαν μια λειτουργική ζημιά περίπου 200 εκατομμυρίων ευρώ σε κέρδος 181 εκατομμυρίων. «Το World of Warcraft ήταν το βασικό στοιχείο που μετέτρεψε τους Αγώνες Vivendi», δήλωσε ο Penisson. Εάν τα παιχνίδια Vivendi δεν είχαν τόσο δημοφιλή τίτλο, η εταιρεία δεν θα είχε ποτέ την αγάπη του Activision, του παραγωγού πίσω από τις επιτυχίες ως «Guitar Hero» και το οποίο ο γαλλικός όμιλος έκλεισε μια συνεργασία 18 δισεκατομμυρίων δολαρίων τον Δεκέμβριο του πέρασε το χρόνο, είπε ο Penisson Τα παιχνίδια Vivendi θα έχουν μεταξύ 52 68% της συμφωνημένης εταιρείας Activision Blizzard, ανάλογα με το αποτέλεσμα των προσφορών δράσης.

Για το 2009, η Vivendi Games προέβλεπε τιμολόγηση 4,3 δισεκατομμυρίων δολαρίων, λειτουργικά κέρδη 1,1 δισεκατομμυρίων δολαρίων.

Η Penisson θα είναι ο διευθυντής της νέας εταιρείας. «ο συνδυασμός των δύο εταιρειών δημιουργεί ένα όμιλο bonanza όσον αφορά το χαρτοφυλάκιο των προϊόντων και το δυναμικό ανάπτυξης», είπε.