Τα διαδικτυακά παιχνίδια ξεκίνησαν εδώ και πολύ καιρό

post-thumb

Πότε ξεκίνησε για πρώτη φορά η σκηνή του Διαδικτύου; Όχι όχι στις αρχές της δεκαετίας του 1990, όταν η γενική Αμερική άρχισε να έχει σύνδεση στο Διαδίκτυο στα σπίτια τους με εκπληκτικά αργή ταχύτητα κλήσης. Στην πραγματικότητα, τα παιχνίδια στο Διαδίκτυο ξεκίνησαν πριν από σχεδόν σαράντα χρόνια στα τέλη της δεκαετίας του 1960, σύμφωνα με τους περισσότερους φανατικούς των παιχνιδιών. Και, σε αντίθεση με τις περισσότερες υπέροχες δημιουργίες, το πεδίο του παιχνιδιού άρχισε να απογειώνεται σε εκπαιδευτικά ιδρύματα σε ολόκληρη την Αμερική. Μερικά από τα πρώτα κολέγια που εισήγαγαν παιχνίδια στον κόσμο ήταν το MIT και το Πανεπιστήμιο του Ιλλινόις.

Ένα σύστημα γνωστό ως Plato έτρεξε παιχνίδια που οι άνθρωποι μπορούσαν να παίξουν και αναπτύχθηκαν για την ικανότητά του. Αυτά τα παιχνίδια φυσικά έγιναν ευρέως δημοφιλή στους μαθητές, έτρωγαν τόνους πόρων υπολογιστών ως συνήθως, πήραν ένα χαστούκι από τη διοίκηση και δημιούργησαν μια πραγματικά άγρια ​​τρέλα παιχνιδιών. Άλλα παιχνίδια αναπτύχθηκαν για το σύστημα Plato. Μερικά από αυτά τα παιχνίδια ήταν για πολλούς Παίκτες και μερικά δεν ήταν. Υπέροχα παιχνίδια όπως Avatar και Aircraft, και προσομοιωτές πρώιμης πτήσης εισήχθησαν στον κόσμο στον Πλάτωνα. Μερικά παιχνίδια τύπου trekkie αναπτύχθηκαν επίσης σε αυτήν την πρώιμη πλατφόρμα με δυνατότητα πολλαπλών παικτών.

Κάποιες άλλες σπουδαίες εξελίξεις στο παιχνίδι συνέβησαν σε ένα εκπαιδευτικό ίδρυμα απέναντι από τη λίμνη, στην Αγγλία, στο Πανεπιστήμιο Essex, κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1970 και στη δεκαετία του 1980. Το πιο δημοφιλές φαινόμενο τυχερών παιχνιδιών που βγήκε από το Essex ήταν το Multi User Dungeon (Mud). Οι άνθρωποι στο Πανεπιστήμιο αγαπούσαν αυτό το παιχνίδι και η δημοτικότητά του άρχισε να εξαπλώνεται σε όλο τον κόσμο καθώς οι χρήστες αποκτούσαν πρόσβαση στον πηγαίο κώδικα και άρχισαν να μοιράζονται την εφαρμογή με κάθε παίκτη που γνώριζαν. Το δωρεάν παιχνίδι οφείλει πολλά σε αυτό το υπέροχο πρόωρο πρόγραμμα.

Στις αρχές της δεκαετίας του 1980, οι εταιρείες άρχισαν να βλέπουν τις δυνατότητες να εθίζονται κάθε έφηβος στον κόσμο στα προϊόντα τους. Μια εταιρεία με το όνομα Kesmai ανέπτυξε παιχνίδια για το Compuserve και μαζί άρχισαν να εξυπηρετούν ένα εξαιρετικό προϊόν όπως τα νησιά Kesmai και Megawars 1. Ένας χρήστης βασικά έπρεπε να πληρώσει την ώρα για να παίξει μερικά από αυτά τα πρώτα παιχνίδια και η Compuserve είχε μια έκρηξη να πληρώνετε μερικές πολύ καλές τιμές που ξεπερνούν τα δέκα δολάρια την ώρα για το παιχνίδι.

Στη δεκαετία του 1980, μετά την επιτυχία των Kesmai και Compuserve, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών άρχισε να απογειώνεται. Εταιρείες όπως η General Electric και η Quantum Computer άρχισαν να προσφέρουν μηνιαίες χρεώσεις συνδρομής για πρόσβαση στο τυχερό παιχνίδι τους. Ο Kesmai σε αυτό το σημείο άρχισε πραγματικά να ανεβάζει τη σκηνή των τυχερών παιχνιδιών όταν άρχισαν να παρουσιάζουν την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών στην Air Warrior. Η εταιρεία έφερε επίσης τους παίκτες Stellar Warrior και Stellar Emperor. Το Quantaum παρουσίασε το καζίνο του Rabbit Jack αυτή τη στιγμή.

Στα τέλη της δεκαετίας του ‘80 είδε την εισαγωγή του AppleLink από το Quantum για χρήστες υπολογιστών Apple II και οι γονείς παντού άρχισαν να φωνάζουν στα παιδιά τους για να ξεφύγουν από τα παιχνίδια. Και οι γονείς είχαν φυσικά δίκιο, εκτός αν πήγατε να δουλέψετε στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και τότε μάλλον κάνατε περισσότερα από τους γονείς σας.