Online Παιχνίδια - Η Εξέλιξη

post-thumb

να σκοτώσει ο ένας τον άλλον. Στη συνέχεια ήρθε η διαπροσωπική αλληλεπίδραση σε περιβάλλον πολλών παικτών. Το πρώτο τέτοιο παιχνίδι ονομάστηκε DUNGEN. Η DUNGEN είχε Παίκτες να ανταγωνίζονται μεταξύ τους για να ολοκληρώσουν μια σειρά αποστολών. Η DUNGEN παρέχει νέες ρυθμίσεις και παίκτες κάθε φορά που ο χρήστης συνδέεται. Στα τέλη της δεκαετίας του 1970 ξεκίνησε η τρέλα του βιντεοπαιχνιδιού με όλο και περισσότερα νοικοκυριά να καταλαβαίνουν τον υπολογιστή. Ως φυσικό αποτέλεσμα, οι άνθρωποι άρχισαν να γράφουν τα δικά τους παιχνίδια για τους οικιακούς υπολογιστές. Αυτοί οι χομπίστες προγραμματισμού διαπραγματεύτηκαν και πούλησαν αυτά τα εγχώρια παιχνίδια σε τοπικές αγορές.

Άλλες αλλαγές στη δεκαετία του 1970 ήταν οι οικιακές κονσόλες παιχνιδιών που χρησιμοποιούσαν κασέτες παιχνιδιών. Αυτό σήμαινε ότι οι άνθρωποι θα μπορούσαν να συλλέγουν κασέτες παιχνιδιών για μία μονάδα βάσης αντί να έχουν ογκώδη συστήματα κονσόλας παιχνιδιών.

Η δεκαετία του ‘80 - κάποια παύση πριν από την καταιγίδα Η δεκαετία του 1980 είδε την αυξανόμενη τρέλα για την τρέλα βίντεο και υπολογιστών, αλλά τα διαδικτυακά παιχνίδια δεν ήταν ακόμη στον ορίζοντα. Παρουσιάστηκαν νέα παιχνίδια με καλύτερο ήχο και γραφικά και κέρδισαν δημοτικότητα. Οι Pole Position και Pac-man ήταν δύο που πέτυχαν μεγάλη δημοτικότητα. Ήταν κατά τη δεκαετία του 1980 όταν η Nintendo παρουσίασε το πρώτο της σύστημα παιχνιδιών. Η δεκαετία του ‘90 - ξεκινά η επανάσταση Η δεκαετία του 1990 είδε τη φαινομενική ανάπτυξη τόσο στη δημοτικότητα όσο και στην τεχνολογία κυρίως λόγω της αύξησης των 3-D και των πολυμέσων. Myst, το πνευματικό παιχνίδι περιπέτειας εισήγαγε τυχερά παιχνίδια σε μορφή CD-ROM. Fancier 3-D υλικό γραφικών FPS (first person shooter) παιχνίδια όπως το Quake εφικτό. Στα τέλη της δεκαετίας του 1990 είδε την εκθετική ανάπτυξη του Διαδικτύου, MUDs (μπουντρούμια πολλαπλών χρηστών) που έκαναν τα διαδικτυακά παιχνίδια εξαιρετικά δημοφιλή. Οι νέες και βελτιωμένες γραφικές διεπαφές είχαν ανθρώπους σε όλο τον κόσμο να παίζουν μεταξύ τους όχι μόνο σε παιχνίδια FPS αλλά και σε Παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο (παιχνίδια RTS) καθώς και σε παιχνίδια τρίτων όπως το Grand Theft Auto. Αυτή ήταν επίσης η περίοδος κατά την οποία οι ιστότοποι άρχισαν να προσφέρουν διαδικτυακά παιχνίδια όπως tetris, ping pong, mario bros, super Mario και άλλα <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- flash /> δωρεάν online παιχνίδια flash και παιχνίδια που δεν βασίζονται σε flash δωρεάν για να παίξουν μετά την εγγραφή τους. Αυτό ώθησε πραγματικά το διαδικτυακό παιχνίδι στη δημοφιλή ψυχή. Ο 21ος αιώνας - ο κόσμος είναι απλώς μια παιδική χαρά Τα πρώτα χρόνια του 21ου αιώνα κυριάρχησαν από το DVD-CD-ROM. Έχει αλλάξει τον τρόπο που παίζονται τα διαδικτυακά παιχνίδια. Τα πιο πρόσφατα συστήματα παιχνιδιών όπως ο σταθμός αναπαραγωγής της sony και το X-box της Microsoft έχουν δυνατότητες δικτύωσης που επιτρέπουν στους ανθρώπους να παίζουν μεταξύ τους σε πραγματικό χρόνο από όλο τον κόσμο. Οι ραγδαία αναπτυσσόμενες ευρυζωνικές υπηρεσίες διαδικτύου έχουν καταστήσει δυνατή την αναπαραγωγή αυτών των διαδικτυακών παιχνιδιών με την πραγματική έννοια της λέξης. Το μόνο μειονέκτημα της συνεχώς εξελισσόμενης τεχνολογίας για διαδικτυακά παιχνίδια είναι ότι αυτό που αγοράζετε σήμερα ενδέχεται να καταστεί άνευ αντικειμένου μέχρι τον επόμενο χρόνο. Ευτυχώς, για τους σοβαρούς παίκτες, η βιομηχανία μεταπώλησης αυτών των διαδικτυακών παιχνιδιών είναι τεράστια. Αυτή η βιομηχανία μεταπώλησης είναι ένα ακόμη στοιχείο της συνεχώς μεταβαλλόμενης ιστορίας του διαδικτυακού παιχνιδιού.