Πακμάν

post-thumb

Το 1980 ένας λίγο γνωστός διανομέας με το όνομα Midway κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι που προορίζεται να γίνει ένα από τα μεγαλύτερα κλασικά arcade όλων των εποχών. Αναπτύχθηκε από την Namco, το Pacman είναι ένα παιχνίδι λαβυρίνθου στο οποίο ένας παίκτης πλοηγεί τον Pac-man, μια κίτρινη φιγούρα, μέσα από ένα χάπι που τρώει λαβύρινθο και αποφεύγει τα φαντάσματα.

Ο Pacman είχε αναμφισβήτητα σημαντικό αντίκτυπο στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Μέχρι το Pacman, τα βιντεοπαιχνίδια ήταν σχεδόν αποκλειστικά «Space Shooters» - παιχνίδια στα οποία ένας παίκτης ελέγχει ένα διαστημικό σκάφος που πρέπει να πυροβολήσει κάτι. Ο Pacman ήταν το πρώτο παιχνίδι που ξεχώρισε από αυτό το μοντέλο και ήταν απίστευτα επιτυχημένο. Έκτοτε, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν διαφοροποιηθεί σημαντικά και συνεχώς διαχέονται σε νέους και δημιουργικούς τομείς.

Το όνομα Pacman προέρχεται από την ιαπωνική φράση Pakupaku που μεταφράζεται χαλαρά σε «τρώει, τρώει». Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι κυκλοφόρησε αρχικά με το όνομα Puck Man στην Ιαπωνία, αλλά όταν το παιχνίδι παραλήφθηκε από τον Midway για να κυκλοφορήσει στις ΗΠΑ, το όνομα άλλαξε σε Pacman λόγω φόβου βανδαλισμού που θα μπορούσε ενδεχομένως να επιβληθεί από Αμερικανούς σε arcades και θα περιλαμβάνει το ξύσιμο του P σε ένα F στο ιαπωνικό όνομα «Puck Man».

Το πρώτο γνωστό «τέλειο παιχνίδι Pacman», στο οποίο ένας παίκτης πρέπει να ολοκληρώσει και τα 255 επίπεδα, να συγκεντρώσει όλα τα μπόνους και να μην πιάσει ποτέ ένα φάντασμα, έπαιξε ο Μπίλι Μίτσελ το 1999. Ο Μπίλι έγραψε το ρεκόρ σε μια τοπική στοά στο Νιού Χάμσαιρ ενώ εφαρμόζετε μια στρατηγική αυτοσχεδιασμού καθ ‘όλη τη διάρκεια των 6 ωρών του παιχνιδιού και δεν χρησιμοποιείτε επαναλαμβανόμενα σχέδια ή τακτικές. Το τελικό σκορ ήταν 3.333.360.