Ο κόσμος των τυχερών παιχνιδιών με υπολογιστές, τα υψηλά στοιχήματα και ο έντονος ανταγωνισμός
Τα παιχνίδια και τα τουρνουά για πολλούς παίκτες προσφέρουν τώρα χρηματικά έπαθλα, αυξάνοντας τη συγκίνηση των αγώνων. Για να συμμετάσχετε, απαιτείται έγκυρη πιστωτική κάρτα ή λογαριασμός paypal. Και, ένας παίκτης πρέπει να ζει σε μια πολιτεία ή χώρα που δεν έχει νόμους κατά του διαδικτυακού παιχνιδιού για χρήματα.
Τα πρωταθλήματα τυχερών παιχνιδιών γίνονται επαγγελματικά και διοργανώνουν διαγωνισμούς όπου τα χρηματικά έπαθλα αξίζουν πάνω από 100.000 $ σε μετρητά. Αυτές οι εκδηλώσεις θεωρούνται ευκαιρίες ανάπτυξης επιχειρήσεων και μάρκετινγκ. Οι γίγαντες κατασκευής υλικού, όπως η Intel, υποστηρίζουν ομάδες παιχνιδιών και βλέπουν τα παιχνίδια παγκοσμίως σε μια κερδοφόρα λεωφόρο για την προώθηση των προϊόντων τους. Οι διαγωνισμοί παιχνιδιού υψηλού επιπέδου είναι δημοφιλείς, αλλά οι πραγματικοί αγώνες συμβαίνουν στο παρασκήνιο, όπου οι εταιρείες ξοδεύουν εκατομμύρια προσπαθώντας να αποκτήσουν την τεχνολογία τους απευθείας στα χέρια των παικτών
Τα επαγγελματικά τυχερά παιχνίδια έχουν πάρει τον κόσμο από καταιγίδα και, οι διαγωνισμοί LAN είναι τουρνουά υψηλού επιπέδου με μερικούς παίκτες που κερδίζουν τα προς το ζην απλώς ανταγωνίζονται. Ένας επαγγελματίας παίκτης με πρόγραμμα χορηγίας μπορεί να κερδίσει έως και 500.000 $ ετησίως. Οι Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League, είναι μερικοί από τους οργανισμούς που φιλοξενούν διαγωνισμούς. Το πρώτο επαγγελματικό πρωτάθλημα τυχερών παιχνιδιών ιδρύθηκε το 1997 και σήμερα οι διαγωνισμοί δεν είναι μόνο τηλεοπτικοί, αλλά καλύπτονται από μεγάλες εκδόσεις και εφημερίδες. Οι MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB και άλλοι μεταδίδουν ζωντανά τις εκδηλώσεις.
Οι παίκτες από όλα τα κοινωνικά στρώματα εκπαιδεύονται έντονα για να γίνουν πρωταθλητές εικονικού κόσμου, η νίκη φέρνει φήμη, χρήματα και αναγνώριση. Και, από το 2001, τα Παγκόσμια Παιχνίδια στον κυβερνοχώρο διεξάγονται σε διαφορετική χώρα κάθε χρόνο. Το βραβείο το 2004 αξίζει 400.000 $ και οι αγωνιζόμενοι έπαιξαν: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate και Halo 2.
Το παιχνίδι είναι σοβαρό. αφορά την γρήγορη σκέψη, την έντονη εξάσκηση, την ομαδική εργασία, την αλληλεπίδραση με άλλους παίκτες και την καλύτερη κατανόηση της τεχνολογίας. Οι Παίκτες πρέπει να είναι στα δάχτυλα των ποδιών τους, να παρακολουθούν νέες εκτοξεύσεις, αλλαγές, επιδιορθώσεις, απατεώνες και πολλά άλλα.
Σύμφωνα με τον καθηγητή Ψυχολόγου του διαδικτυακού παιχνιδιού Mark Griffiths, «ο εθισμός στο διαδικτυακό παιχνίδι για μια μικρή μειονότητα είναι ένα πραγματικό φαινόμενο και οι άνθρωποι υποφέρουν από τα ίδια συμπτώματα με τους παραδοσιακούς εθισμούς. Είναι οι τύποι παιχνιδιών που εντυπωσιάζουν εντελώς τον παίκτη. Δεν είναι παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε για 20 λεπτά και να σταματήσετε. Εάν πρόκειται να το πάρετε στα σοβαρά, πρέπει να ξοδέψετε χρόνο να το κάνετε »
Αυτό το παιχνίδι θεωρείται σοβαρά επιβεβαιώνεται, πολλά μεγάλα κολέγια προσφέρουν δευτερεύοντα καθώς και μεγάλα μαθήματα στο σχεδιασμό παιχνιδιών, κινούμενα σχέδια, γνωστικά και τυχερά παιχνίδια, μουσική υπολογιστών, ψυχολογία του παιχνιδιού και πολλά άλλα. Το RPI, το Ινστιτούτο Pratt, το Πανεπιστήμιο του Κολοράντο, το Ινστιτούτο Τέχνης του Φοίνιξ, το Πανεπιστήμιο της Ουάσιγκτον και το Πανεπιστήμιο της Πενσυλβανίας είναι μεταξύ αυτών που έχουν προγράμματα σε γραφικά υπολογιστών και τεχνολογία παιχνιδιών. Είναι έτοιμοι να γίνουν ένα σύστημα τροφοδοσίας για τη βιομηχανία παιχνιδιών 10 δισεκατομμυρίων δολαρίων ΗΠΑ ετησίως.