Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να είναι καλά για εσάς
Εκατομμύρια Αμερικανοί απολαμβάνουν βιντεοπαιχνίδια - για τη βιασύνη της αδρεναλίνης, τη συντροφιά, τον διαγωνισμό και την ευκαιρία να γίνουν κατακτητικοί τυχοδιώκτες, τουλάχιστον σε έναν εικονικό κόσμο.
Τα καλά νέα είναι ότι οι Αμερικανοί δεν χρειάζεται να σπάσουν την τράπεζα για να παίξουν τα βιντεοπαιχνίδια που αγαπούν. Το GameTap του Turner Broadcasting System είναι μια από τις πιο πρόσφατες και καλύτερες επιλογές για τους καταναλωτές να ενεργοποιήσουν το παιχνίδι τους και να βιώσουν όλα τα καλά πράγματα για τα παιχνίδια. Το πρώτο του ευρυζωνικού δικτύου ψυχαγωγίας του είδους, το GameTap (www.gametap.com) προσφέρει εκατοντάδες από τα καλύτερα παιχνίδια σε πολλές πλατφόρμες με προσιτό 14,95 $ ανά μήνα.
«Ο Turner δημιούργησε το GameTap επειδή ήθελε τους παίκτες να έχουν μια μεγάλη ποικιλία παιχνιδιών-ένα εικονικό θησαυροφυλάκιο-που τους επιτρέπει να βιώσουν όλους τους τύπους συγκινήσεων, συμπεριλαμβανομένων παιχνιδιών ρόλων, δράσης και παζλ», λέει ο Stuart Snyder, Γενικός Διευθυντής του GameTap.
Αλλά εκτός από τη διασκέδαση, μπορεί να παίξει αυτά τα παιχνίδια πραγματικά να προωθήσει την αυτο-βελτίωση; Κρατήστε τους ελεγκτές σας: ορισμένοι ερευνητές και κοινωνικοί κριτικοί υποστηρίζουν τώρα ότι το βιντεοπαιχνίδι έχει τις αρετές του. Μπορεί να επιταχύνει τα αντανακλαστικά, να βελτιώσει τις νοητικές ικανότητες και ακόμη και να μειώσει τη βία. Αν και κανείς δεν υποστηρίζει μια 24ωρη διατροφή βιντεοπαιχνιδιών, πολλοί παρατηρητές βλέπουν τώρα κάποιες κρυφές τιμές.
Εξετάστε την έρευνα που πραγματοποιήθηκε στο Πανεπιστήμιο του Ρότσεστερ στη Νέα Υόρκη, η οποία κατέληξε στο συμπέρασμα ότι οι νεαροί ενήλικες που έπαιζαν συχνά βιντεοπαιχνίδια μπορούν να βελτιώσουν την «προσοχή του βίντεο». Σε ένα πείραμα, για παράδειγμα, ζητήθηκε από τα υποκείμενα της δοκιμής να καταλάβουν γρήγορα εάν ένα συγκεκριμένο σχήμα - ένα τετράγωνο ή ένα διαμάντι - εμφανίστηκε μέσα σε έναν από τους έξι δακτυλίους. Οι παίκτες βίντεο βγήκαν στην κορυφή. Οι ερευνητές είπαν ότι τα βιντεοπαιχνίδια αναγκάζουν τους παίκτες να κάνουν ταχυδακτυλουργία ταυτόχρονα σε διάφορες εργασίες, όπως ανίχνευση και παρακολούθηση εχθρών και αποφυγή τραυματισμού. Αυτές οι δεξιότητες παιχνιδιού μπορούν να μεταφραστούν σε πιο γενικές οπτικές δεξιότητες που ισχύουν για την καθημερινή ζωή.
«Μερικές φορές σκεφτόμαστε τη λαϊκή κουλτούρα ως παθητική αναψυχή, αλλά δεν υπάρχει τίποτα παθητικό για τα βιντεοπαιχνίδια - είναι το πιο διαδραστικό, απαιτητικό μέσο ψυχαγωγίας που δημιουργήθηκε ποτέ», δήλωσε ο Snyder. “Εάν το προσωπικό του GameTap των υπεραναλήψεων είναι κάποια ένδειξη, τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να μάθετε πώς να σκέφτεστε.”
Τα παιχνίδια προσομοίωσης, όπου οι Παίκτες σχεδιάζουν τα πάντα, από roller coaster έως πόλεις, μπορούν να κάνουν τα παιδιά να ενδιαφέρονται για τη μηχανολογία και τον αστικό σχεδιασμό Έγραψε ο συγγραφέας Steven Johnson: «Ο ανιψιός μου θα κοιμόταν σε πέντε δευτερόλεπτα αν τον έβαζες σε μια τάξη αστικών σπουδών, αλλά κάπως μια ώρα παίζοντας« Sim City »του έμαθε ότι οι υψηλοί φορολογικοί συντελεστές στις βιομηχανικές περιοχές μπορούν να καταπνίξουν την ανάπτυξη».
Ο Τζόνσον, ο συγγραφέας του “Everything Bad Is Good For You: How Our Today’s Popular Culture is Real Making Us Smarter”, έχει γίνει ένας εξέχων υπερασπιστής των βιντεοπαιχνιδιών. Έχει επίσης εισέλθει στη διαμάχη σχετικά με το εάν τα βιντεοπαιχνίδια προάγουν την επιθετικότητα, υποστηρίζοντας ότι το έγκλημα μεταξύ εφήβων και εφήβων έχει μειωθεί κατά σχεδόν τα δύο τρίτα από το 1975. Το αν τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να πάρουν πίστωση είναι θέμα έντονης συζήτησης, αλλά ο Τζόνσον προτείνει ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί ενεργεί ως βαλβίδα ασφαλείας.
Τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί ακόμη και να έχουν θεραπευτική αξία. Ο Mark Griffiths, καθηγητής στο Πανεπιστήμιο του Nottingham Trent στην Αγγλία, υποστηρίζει ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να βοηθήσουν στην προσοχή των παιδιών που υποβάλλονται σε χημειοθεραπεία και θεραπεία για δρεπανοκυτταρική αναιμία. Τα παιχνίδια μπορούν επίσης να λειτουργήσουν ως φυσική θεραπεία για τραυματισμούς στο χέρι.
Όπως πολλοί ερευνητές, ο Griffiths υποστηρίζει τη μετριοπάθεια στο παιχνίδι. Ο Snyder του GameTap συμφωνεί. «Στο GameTap, μας αρέσουν τα παιχνίδια, βυθίζουμε σε αυτά και έχουμε εκατοντάδες να διαλέξουμε. Ωστόσο, γνωρίζουμε επίσης τη σημασία της απενεργοποίησης του ελεγκτή. Ένας εικονικός κόσμος μπορεί να είναι διασκεδαστικός, αλλά δεν υπάρχει υποκατάστατο του πραγματικού. "