Το Voice Changer ενεργοποιεί παιχνίδια ρόλων

post-thumb

Από τις αρχές της δεκαετίας του 1990, το διαδικτυακό παιχνίδι έχει γίνει μια θεαματικά αναπτυσσόμενη βιομηχανία στον κόσμο. Τα στατιστικά στοιχεία της International Data Corporation για το 2004 έδειξαν ότι το παγκόσμιο εισόδημα του διαδικτυακού παιχνιδιού ήταν 8,2 δισεκατομμύρια δολάρια και εκτιμάται στα 22,7 δισεκατομμύρια δολάρια το 2009. Στην Κίνα, τη μεγαλύτερη αγορά διαδικτυακών παιχνιδιών, οι αριθμοί αυτοί ήταν 300 εκατομμύρια και 1,3 δισεκατομμύρια δολάρια αντίστοιχα.

Ποια είναι η πηγή όλων αυτών;

Το νεογέννητο διαδικτυακό παιχνίδι έχει αποσυνδέσει το παιχνίδι PC και το κονσόλα από τις σταθερές τους θέσεις, καθώς το διαδικτυακό παιχνίδι είναι πάντα διαθέσιμο για ενημέρωση, δημιουργία νέων λειτουργιών και επέκταση του παγκόσμιου χάρτη του παιχνιδιού. Εάν ο κύκλος ζωής ενός παιχνιδιού υπολογιστή ή παιχνιδιού κονσόλας είναι: Εισαγωγή - Ανάπτυξη - Αναβάθμιση - Απόρριψη, διαφέρει πολύ με το Διαδικτυακό παιχνίδι: Εισαγωγή - ανάπτυξη - Εκσυγχρονισμός - Αναβάθμιση - Εκσυγχρονισμός - Αναβάθμιση Έτσι, ακόμη και οι επαγγελματίες Παίκτες παιχνιδιών που γνωρίζουν όλα τα μυστικά του Final Fantasy, Fallout κ.λπ. δεν μπορούν να καυχηθούν «Είμαι μια εμπειρία των The Sims ή Warcraft».

Επιπλέον, το διαδικτυακό παιχνίδι είναι στην πραγματικότητα μια τεράστια κοινότητα παλαιών και νέων μελών, όπως κάποτε αναβαθμίστηκε, κάθε παίκτης πρέπει να καλύψει μια ολοκαίνουργια περιπέτεια με απεριόριστη συναρπαστική και συναρπαστική σκηνή. Η φράση «mmorpg» (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) γίνεται πιο δημοφιλής από ποτέ και δεν χρειάζεται πλέον οι παίκτες να αντιμετωπίζουν μονότονα μεμονωμένα παιχνίδια, αλλά τώρα μπορούν να αλληλεπιδράσουν με εκατοντάδες ή χιλιάδες άλλους παίκτες από όλο τον κόσμο.

Μπορεί να ειπωθεί χωρίς υπερβολή ότι οι παίκτες μπορούν να ζήσουν μια πραγματική ζωή στον εικονικό κόσμο του διαδικτυακού παιχνιδιού. Συγκεντρώνονται από τη μία πλευρά και αναλαμβάνουν την περιπέτεια μιας ζωής μαζί, όπως η μάχη και η προστασία της φυλής Ανθρώπων ή Ak’kan στο Risk Your Life II, ή δανείζονται χρήματα ή ανταλλάσσουν όπλα. Όλα τα πραγματικά συναισθήματα εμφανίζονται όταν παίζετε διαδικτυακά Παιχνίδια: χαρούμενοι όταν κερδίζετε, ικανοποιημένοι όταν ανταλλάσσετε ένα πολύτιμο όπλο ή απογοητευμένοι όταν νικήσετε. Μια τρέχουσα έρευνα της Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) διαπίστωσε ότι πολλοί geeks παιχνιδιών χρησιμοποιούν επίσης λογισμικό Voice changer (VCS) μαζί με κάποια εφαρμογή συνομιλίας όπως το Ventrilo, το Teamspeak για να κάνουν τα εικονικά παιχνίδια να γίνουν ζωντανά. Το VCS μπορεί να αλλάξει τη φωνή του σε πολλούς χαρακτήρες στους οποίους παίζει ρόλο, ανεξάρτητα από την ηλικία και το φύλο. Φανταστείτε ότι πόσο πιο ενδιαφέρουσα μια ηχηρή φωνή ενός ιππότη, μια γοητευτική φωνή ενός ηρωικού θα κάνει το παιχνίδι. Ένας παίκτης παιχνιδιού μοιράστηκε στην ερευνητική συνέντευξη: «Ήταν γυναικείος χαρακτήρας και άκουσα τη γλυκιά και σέξι φωνή της να ζητάει το όπλο μου. Φυσικά έπεσα στο φλερτ της. Μετά από μερικές μέρες, αποδείχθηκε ότι το όπλο μου ήταν στην ιδιοκτησία ενός συμμαθητή. Χρησιμοποίησε AV VCS ‘.