Γιατί παίζουμε παιχνίδια, Μέρος 3

post-thumb

Στο 2ο μέρος αυτής της σειράς ρίξαμε μια ματιά στο Creative Expression και τον Escapism, δύο σημαντικούς παράγοντες του κοινού παίκτη. Την προηγούμενη εβδομάδα, καλύψαμε την πρόκληση και τον ανταγωνισμό. Αυτή την εβδομάδα ρίχνουμε μια ματιά στην Κοινωνικοποίηση και προσπαθούμε να τα συνδέσουμε όλα μαζί.

Η κοινωνική αλληλεπίδραση είναι ένα θέμα στο οποίο εμείς οι παίκτες παίρνουμε αρκετά στατικά από τους συναδέλφους μας που δεν έχουν παιχνίδια. Μερικές φορές αυτό συμβαίνει επειδή κάνουν λάθος διαφορετικές προτεραιότητες για την εσωστρέφεια. Το να θέλεις να μιλάς για τα σχετικά πλεονεκτήματα των Western Plaguelands εναντίον του Winterspring ως θέση λείανσης μετά το 55 δεν είναι πραγματικά διαφορετικό από το να θέλεις να μιλάς για τη δύναμη του δευτερεύοντος Bill, είναι απλά ότι ένα από αυτά σχετίζεται με ένα κάπως στενό κοινό (Δώστε του χρόνο.) Μερικές φορές, ωστόσο, η κριτική αξίζει. Τείνουμε να είμαστε κάπως αδέξια κοινωνικά, εν μέρει επειδή τα χόμπι στα οποία επενδύουμε ένα μεγάλο χρονικό διάστημα έχουν αυστηρούς κανόνες που διέπουν τις περισσότερες αλληλεπιδράσεις, καθιστώντας τους κακή εκπαίδευση για την ελεύθερη περιστροφική πραγματικότητα του ανθρώπινου λόγου. Για ορισμένους παίκτες, η Κοινωνική Αλληλεπίδραση που βρίσκεται στην εμπειρία του παιχνιδιού αποτελεί πρωταρχικό κίνητρο.

Η κοινωνική δραστηριότητα στο παιχνίδι συμβαίνει σε πολλά επίπεδα. Σε πολύ χαμηλό επίπεδο, το παιχνίδι μπορεί να ενισχύσει τις υπάρχουσες κοινωνικές ομάδες. Σκεφτείτε μια ομάδα φίλων που μαζεύονται για να παίξουν ένα επιτραπέζιο παιχνίδι ή κάποιο Half Life. Η κοινωνική δραστηριότητα που βρίσκεται στα σύγχρονα διαδικτυακά παιχνίδια μπορεί να είναι πολύ ευρύτερη. Τα MMORPGs, στα οποία η συζήτηση της τρέχουσας κατάστασης των τυχερών παιχνιδιών φαίνεται πάντα να βαρύνεται, είναι ουσιαστικά ομάδες ανθρώπων που έχουν ήδη κοινόχρηστο κοινό σύνδεσμο. Οι φιλίες που δημιουργούνται μέσω της διαδικτυακής συνεργασίας και του φιλικού διαγωνισμού μπορούν να είναι μια από τις μεγαλύτερες κληρώσεις τέτοιων παιχνιδιών. Όποιος έχει μείνει ποτέ πιο αργός από ό, τι έπρεπε, επειδή το συνδικάτο τους τους χρειαζόταν ή επειδή κάποιος τους ζήτησε να το έχει βιώσει. Αυτές οι διαδικτυακές σχέσεις δεν είναι λιγότερο πραγματικές, όχι λιγότερο σημαντικές από τα αντίστοιχα εκτός σύνδεσης. Ωστόσο, είναι διαφορετικά.

Η αλληλεπίδραση που λαμβάνει χώρα σε ένα παιχνίδι είναι δομημένη και συχνά, οι διαδικτυακοί Παίκτες βλέπουν μόνο το ένα το άλλο. Είναι δύσκολο για μια ομάδα που σχηματίζεται γύρω από μια συγκεκριμένη δραστηριότητα να συνδέεται τόσο βαθιά όσο μια ομάδα φίλων που υπάρχει αποκλειστικά με σκοπό να υποστηρίζει ο ένας τον άλλον. Για να αποφύγουμε να στρίψουμε στο να μην ξεχνάμε τους πραγματικούς αγαπημένους σας, θα σταματήσουμε να ακολουθούμε αυτήν την αλυσίδα σκέψης. Το σημαντικό είναι ότι ορισμένοι παίκτες παιχνιδιών έχουν καθαρά κίνητρα κοινωνικά. Τέτοια άτομα ευδοκιμούν στο Διαδίκτυο, όπου άλλοι παίκτες μπορούν να συναντηθούν και να αλληλεπιδράσουν. Για αυτούς τους ανθρώπους, όσο βαρύτερο είναι το κοινωνικό στοιχείο του παιχνιδιού, τόσο το καλύτερο. Είναι ενδιαφέρον ότι πολλά παιχνίδια με υψηλό βαθμό κοινωνικής πολυπλοκότητας έχουν επίσης μεγάλο αριθμό μαθηματικής πολυπλοκότητας που μπορεί να απομακρύνει τους παίκτες με κοινωνικά κίνητρα. Σε καθαρή μορφή, αυτός ο τύπος παίκτη αναζητά μια εμπειρία που θολώνει τη γραμμή μεταξύ παιχνιδιών και περιβάλλοντος συνομιλίας.

πρόκληση. ανταγωνισμός. Δημιουργία. Διαφυγή. Κοινωνικοποίηση. Πέντε διαφορετικά κίνητρα, τα οποία συνδυάζονται για να αποτελέσουν το κίνητρο ενός συγκεκριμένου παίκτη. Θα μπορούσαμε σίγουρα να προσθέσουμε περισσότερα, αλλά αυτά θα ισχύουν για τώρα. Λοιπόν, πού πηγαίνουμε με αυτό; Πρέπει να περιοριστώ σωματικά από το να σχεδιάσω έναν πενταγωνικό χάρτη και να σχεδιάσω μεμονωμένους παίκτες στους πέντε κινητήριους άξονες. Παρόλο που θα ήταν τακτοποιημένο και θα μπορούσε να είναι ένα ενδιαφέρον θέμα για ένα εσωτερικό κείμενο που παίζει ρόλο, δεν θα μας έφερνε πουθενά.

Μια πιο χρήσιμη λύση, ίσως, είναι να σκεφτούμε τι μας παρακινεί ατομικά. Γνωρίζοντας τον εαυτό σας και τι οδηγεί μπορείτε να σας βοηθήσουμε να καταλάβετε τι είδους παιχνίδια πρέπει να παίζετε και, το πιο σημαντικό, που ποτέ δεν θα σας δώσει τίποτα εκτός από την απογοήτευση. Η κατανόηση των κινήτρων των άλλων μπορεί να μας δώσει πληροφορίες που θα μας βοηθήσουν καλύτερα να συσχετιστούμε. Πολλά επιχειρήματα σχετικά με το τι πρέπει να κάνετε στα διαδικτυακά παιχνίδια προκύπτουν επειδή τα διαφορετικά μέλη του κόμματος έχουν κίνητρα διαφορετικά. Ένας δημιουργός και ένας Challenger δεν είναι πιθανό να λαχταρούν τις ίδιες δραστηριότητες από μια νύχτα του μπουντρούμι. Ούτε οι Escapist και οι ανταγωνιστές θα μιλήσουν με τον ίδιο τρόπο για ένα παιχνίδι. Για ένα, ένα παιχνίδι μπορεί να είναι ένας κόσμος που περιμένει τη βύθισή του. Για το άλλο, ένα παιχνίδι είναι ένας πίνακας αριθμών που περιμένουν να λυθούν και να κατακτηθούν. Όλοι έχουμε λίγο από εμάς και αν καταλάβουμε τι μας οδηγεί, μπορούμε και οι δύο να αλληλεπιδράσουμε καλύτερα μεταξύ μας και να αυξήσουμε τη χαρά που βρίσκουμε στο παιχνίδι.