Cerbokomerco Nomis Sudokajn Puzlojn

post-thumb

Sudoko havas tutmondan allogon

Sudokaj Puzloj estas cerbokomercoj, kiuj ankaŭ estis nomataj senvortaj krucvortenigmoj. Sudokaj Puzloj ofte estas solvitaj per flanka pensado kaj multe influis tra la tuta mondo.

Ankaŭ konataj kiel Nombra Loko, Sudokaj enigmoj estas fakte logik-bazitaj lokaj enigmoj. La celo de la ludo estas enigi nombran ciferon de 1 ĝis 9 en ĉiu ĉelo, kiu troviĝas sur 9 x 9-krado, kiu estas dividita en 3 x 3-subgridojn aŭ regionojn. Pluraj ciferoj ofte estas donitaj en iuj ĉeloj. Ĉi tiuj estas nomataj donacoj. Ideale, fine de la ludo, ĉiu vico, kolumno kaj regiono devas enhavi nur unu ekzemplon de ĉiu numeralo de 1 ĝis 9. Pacienco kaj logiko estas du kvalitoj necesaj por kompletigi la ludon.

Nombraj enigmoj ne estas novaj

Nombraj enigmoj tre similaj al la Sudokaj Puzloj jam ekzistas kaj trovis publikigon en multaj ĵurnaloj jam pli ol jarcenton. Ekzemple, Le Siecle, ĉiutaga gazeto kun sidejo en Francio, prezentis jam en 1892 9x9-kradon kun 3x3-sub-kvadratoj, sed uzis nur duciferajn nombrojn anstataŭ la nunaj 1-9. Alia franca ĵurnalo, La France, kreis enigmon en 1895, kiu uzis la numerojn 1-9 sed ne havis 3x3 subkvadratojn, sed la solvo ja enhavas 1-9 en ĉiu el la 3 x 3 areoj, kie estus la subkvadroj. . Ĉi tiuj enigmoj estis regulaj aperoj en pluraj aliaj ĵurnaloj, inkluzive de L’Echoo de Parizo dum ĉirkaŭ jardeko, sed ĝi bedaŭrinde malaperis kun la apero de la unua mondmilito.

Howard Garns la legendo mem

Howard Garns, 74-jara emerita arkitekto kaj sendependa enigma konstruisto, estis konsiderata la projektanto de la modernaj Sudokaj Puzloj. Lia dezajno unue estis publikigita en 1979 en Novjorko fare de Dell, per sia revuo Dell Pencil Puzzles kaj Word Games sub la rubriko Number Place. La kreo de Garns plej verŝajne inspiriĝis al la latina kvadrata invento de Leonhard Euler, kun kelkaj modifoj, esence, kun aldono de regiona limigo kaj la prezento de la ludo kiel enigmo, havigante parte kompletan kradon kaj postulante la solvanton. plenigi la malplenajn ĉelojn.

Sudoko komenciĝis en Ameriko

Sudokaj Puzloj tiam estis prenitaj al Japanio fare de la enigma eldonejo Nikoli. Ĝi enkondukis la ludon en sia gazeto Monthly Nikoli iam en aprilo 1984. Nikoli-prezidanto Maki Kaji donis al ĝi la nomon Sudoku, nomo pri kiu la kompanio posedas varmarkajn rajtojn; aliaj japanaj publikaĵoj, kiuj prezentis la enigmon, devas kontentiĝi pri alternativaj nomoj.

Elektronika Sudoko

En 1989, Sudokaj Puzloj eniris la videoludan arenon kiam ĝi estis publikigita kiel DigitHunt ĉe la Komodoro 64. Ĝi estis lanĉita de Loadstar / Softdisk Publishing. De tiam, aliaj komputilizitaj versioj de Sudokaj Puzloj estis disvolvitaj. Ekzemple, Yoshimitsu Kanai kreis plurajn komputilajn puzlajn generilojn de la ludo sub la nomo Ununura Numero por la Apple Macintosh en 1995 kaj en la angla kaj en la japana lingvo; por la Palmo (PDA) en 1996; kaj por Mac OS X en 2005.