Rigardo Returne Al Historio De Videoludoj

post-thumb

El ĉiuj aferoj, kiujn produktis la 1970-aj jaroj, malmultaj havas tiel kulturan efikon kiel videoludoj. Sendube videoludoj estis signifa forto en la socio kaj unu el la plej popularaj libertempaj serĉoj. Probable, se vi havas malpli ol 40 jarojn, vi ludis ilin, iuj el ni multe. Estis Atari, Intellivision kaj Colecovision. Ne forgesu Sega kaj Nintendo. Hodiaŭ ekzistas retejoj, kiuj ebligas al vi elŝuti senpagajn interretajn ludojn.

Kaj se vi memoras tiujn tagojn de la fino de la 70-aj kaj fruaj 80-aj jaroj, vi memoras, ke la ludoj dependis de grafikaj plibonigoj kaj pli bonaj manieroj pafi la malamikon. Ĝi estis pli malpli soleca postkuro. Kun la kresko de la interreto kaj interretaj ludoj tamen multaj aferoj ŝanĝiĝis, inkluzive la kapablon elŝuti ludojn kaj ludi interretajn ludojn, igante ludojn pli socia agado, kun multaj ludantoj aŭ kontraŭuloj ludantaj unu la alian de diversaj landoj. Ĉi tio eble estas la plej granda ŝanĝo kaj la plej nova avantaĝo, kiun ludoj ofertis al la mondo.

Sed kio pri la fruaj tagoj? Kiel ĉio komenciĝis kaj kiaj estis la videoludoj, kiuj difinis la epokon?

La Novigantoj

Multaj homoj opinias, ke Pong estis la hejma ludo, kiu komencis ĉion, sed vere ĝi estis Magnavox kaj ilia “Odiseado” sistemo en 1972. Kvankam ĝi estis tre simpla, ĝi tamen estis la unua. Ĝi havis dek du simplajn ludojn kun grafikaj surmetaĵoj. Tamen multe eblis plibonigi, kaj tie Pong ekludis.

Nolan Bushnell kreis Pong, kune kun Al Alcorn, la fondinto de Atari. Onidire diras, ke kiam la prototipo estis provita en kalifornia drinkejo, la maŝino rompiĝis post du tagoj, ĉar ĝi estis tre populara. La sekva logika paŝo estis krei hejman version. Do, unu jaron poste, Atari liberigis Pong, komplete kun enkonstruitaj padeloj, kaj laŭtparolilo. Kompreneble Pong havis grandan sukceson kaj reprezentis novan stadion en la evoluo de ludado. Pli ol sesdek Pong-knokaŭtoj estus produktitaj, sed Atari dominis la merkaton.

Poste estis la efektivigo de la mikroprocesoro, kiun la tuta industrio adoptis. Rezulte de tio, pli komplikaj sistemoj povus esti disvolvitaj. Ĉi tiuj sistemoj produktis pionirajn kaj novigajn grafikajn kaj aŭdajn efikojn, kiuj neniam antaŭe estis viditaj. Konsumantoj manĝis ĝin. La industrio brulis. Nur en 1981, kvin miliardoj da dolaroj estis elspezitaj por videoludaj maŝinoj kaj alia miliardo da dolaroj elspezis por hejmaj videoludaj sistemoj. La sistemo VCS / 2600 de Atari restis la reganta ludanto tra 1982, kiam la videoludada merkato spertis kraŝon.

Kiuj estis iuj el la bonegaj ludoj? Kio pri Pac Man? Pac Man, la flava blob kiu manĝis punktojn kaj evitis kalmar-similajn fantomojn, estis tutmonda sensacio kaj verŝajne la plej granda ludo de ĉiuj tempoj.

Space Invaders estis alia nekredeble populara ludo. Fakte ĝi vere markis turnopunkton por arkadaj ludoj, elirigante ilin el trinkejoj kaj en familiajn lokojn kiel butikoj kaj restoracioj. La premiso de Space Invaders estis ĉesigi eksterteranan invadon. Ĉi tiu simpla formulo fariĝis la plej sukcesa arkada ludo de ĉiuj tempoj.

Poste estis Super Mario, kiu ankaŭ estis grandega. Ĝi implikis italan kontraŭheroon, kiu estis intence desegnita kiel rolulo al kiu ĉiuj povus rilati. Baldaŭ poste venis Zelda, Metroid kaj aliaj klasikaĵoj.

Leviĝo kaj Falo de Atari

Atari estis la plej varma afero en la videoludado en la fruaj 80-aj jaroj. Hodiaŭ ili estas restaĵo de pasinta gloro. Kio do okazis? Atari faris iujn malbonajn decidojn, kaj kvankam ĝi estas iomete komplika, estas utile kompreni la situacion. Tiutempe en la komputika mondo, magnetaj rimedoj estis efektivigitaj en la datuma stokado uzata en Arcade-maŝinoj. Ĉi tiuj rimedoj permesis pli altan memoran kapablon ol ROM-kartoĉoj.

En 1982, Atari havis la eblon inkluzivi diskon en iliaj sistemoj. La prezo-diferenco estus nominala, kaj la memora kapablo estus grava. Atari tamen opiniis, ke magnetaj rimedoj estas tro “delikataj” por ke la konsumanto taŭge pritraktu. La “zorgo” de Atari pri la kliento miskarburis sur ili. En la antaŭaj jaroj estis tre bona linio apartiganta arkadan ludkvaliton de hejma ludkvalito. Kun arkadoj uzantaj stokajn kapacitojn dek ĝis kvardek kvin fojojn pli grandajn ol hejmaj sistemoj, tiu fajna linio fariĝis abismo. Arkadludoj ŝajnis evolui eksponente, dum hejmaj sistemoj ŝajnis “blokitaj en tempa misprezento.”

Publiko rapide interesiĝis pri specifaj konzoloj de videoludoj, kaj vendoj falis. Ĉi tio markus la finon de la regado de Atari de la videoluda merkato.

La Leviĝo de la Nova

En 1984 ĉio ŝanĝiĝis. La kialo? Du novigoj La redukto de kosto de Dynamic RAM (DRAM) blatoj, kiuj permesis pli da memoro, kaj la produktado de pli altaj potencaj 8-bitaj procesoroj, kiuj malaltigis la prezojn de la antaŭaj blatoj. Sega, nova ludanto en hejmaj ludaj sistemoj, eniris la merkatan konzolon per sia Mastruma Sistemo 2. La Sega Majstra sistemo multe vendiĝus