Altnivelaj Triktrakaj Strategioj - Uzante la Duobligan Kubon
Ludreĝimo, kiun vi amos por triktrako
Kvankam la Duobliga Kubo estas nekonata de plej multaj triktrakaj hazardaj ludantoj, ĝi estas esenca ilo en progresintaj triktrakaj strategioj kaj en monaj matĉoj kaj turniroj.
Ĉi tiu kubo estas elektita por levi la interesojn de la matĉo kaj ĝia enkonduko al la triktraka mondo estas unu el la ĉefaj kialoj de la pliiĝo de populareco de triktrako.
La kubo havas 6 vizaĝojn kaj la nombrojn skribitajn sur ĝi - 2, 4, 8,16,32,64.
Komence de la matĉo, la duobla kubo estas metita apud la tabulo aŭ sur la Stango inter la ludantoj.
Ĉiu ludanto, kiu sentas sin en iu ajn stadio de la matĉo, ke li gvidas sufiĉe en la matĉo, antaŭ ol ĵeti siajn ĵetkubojn, povas sugesti duobligi la palisojn metante la duobligan kubon kun la numero 2 turnita supren.
Ekzemple ludanto A decidis altigi la interesojn.
ludanto B, lia kontraŭulo, la ludanto al kiu la oferto ricevas, post revizii sian situacion, havas du eblojn:
Li eble rifuzos la oferton kaj tiel perdos la ludon kaj unu ekzempleron.
Li eble konsentos duobligi la palisojn, kaj ĉi-kaze la matĉo daŭras kun pli altaj palisoj.
Ludanto B, kiu konsentis pri la oferto, nun estas la posedanto de la duobla kubo, kio signifas, ke nur li (ludanto B) havas la eblon duobligi la palisojn denove en iu ajn stadio de la ludo.
Se ludanto B decidas fari tion, li devas fari ĝin siavice antaŭ ĵeti siajn ĵetkubojn.
Nun li prenas la ĵetkubojn kaj metas ĝin tiel, ke la numero 4 frontas supren.
Ludanto A havas nun la samajn du eblojn, nur ĉi-foje, se li rifuzos la oferton, li perdos du unuojn, kaj se li konsentos, ke la palisoj kreskos ĝis 4-oble la originalo kaj la duobla kubo revenos al lia kontrolo.
La kubo povas pasi de ludanto al ludanto, ĉiufoje levante la palisojn.
La regulo de Crawford
Se vi ludas ludon ĝis N-punktoj, kaj via kontraŭulo gvidas kaj atingas N-1-punktojn, kio signifas, ke li mankas unu poenton por gajni la ludon, vi ne rajtas uzi la Duobligan kubon en la sekva ludo, tamen, vi povas uzi la ĵetkubojn en la sekvaj matĉoj se la ludo daŭras.
La kialo estas, ke la pli malforta ludanto ĉiam volos altigi la intereson, ĉar li havas nenion por perdi plu kaj ni volas daŭrigi la uzon de la ĵetkuboj en justeco de ambaŭ flankoj.
La Jakobia regulo
Ĉi tiu regulo estas uzata en monludoj kaj neniam en matĉludoj. Ĝi decidas, ke triktrako aŭ fripono eble ne estu poentita kiel tia nur se la kubo estis pasita kaj akceptita. La kialo malantaŭ ĉi tiu regulo rapidiĝas.
La nederlanda regulo
La nederlanda regulo estas uzata en matĉaj ludoj kaj decidas, ke en post-Crawford-ludoj, la antaŭfilmo nur povas duobliĝi post kiam ambaŭ flankoj ludis du listojn. La regulo faras la senpagan falon pli valora por la ĉefa ludanto, sed ĝenerale nur konfuzas la aferon.
Male al la regulo de Crawford, ĉi tiu regulo ne estas populara, kaj malofte estas uzata hodiaŭ.
La kastoroj, lavursoj, lutroj kaj iuj aliaj bestoj en la triktraka ludo-
Ĉi tiuj bestoj aperas nur, se dezirataj de ambaŭ flankoj, en monludoj kaj neniam en matĉludoj.
Se ludanto A duobligas la palisojn, kaj ludanto B kredas ke A estas malĝusta kaj li (ludanto B) havas la avantaĝon, B povas duobligi la palisojn kaj konservi la duobligan kubon sur sia flanko. Ekzemple, se A faras la komencan duoblon kaj metas la duobligan kubon sur 2, B povas diri ‘Kastoro’, turnu la kubon al 4 kaj tenu la kubon ĉe lia flanko. Se A kredas, ke B eraras, li povas diri ‘Raccoon’ kaj turni la kubon al 8. Dum ĉi tiu tuta tempo, B restas la posedanto de la duobla kubo. Se B volas pli altigi la intereson, li nur bezonas diri alian stultan nomon (la nomo de la besto estas diskutado inter ludantoj) ktp.
La Chouette
Chouette estas versio de triktrako por pli ol 2 ludantoj. Unu el la ludantoj estas la “Skatolo” kaj ludas kontraŭ la resto de la grupo sur unu tabulo.
Alia ludanto estas la “Kapitano” de la grupo, kiu ĵetas la ĵetkubojn kaj faras la movojn por la grupo ludanta kontraŭ la kesto.
Se la Skatolo venkas, la Kapitano iras al la malantaŭa linio kaj la sekva ludanto fariĝas la Kapitano de la teamo. Se la Kapitano venkas, li fariĝas la nova Skatolo, kaj la malnova Skatolo iras al la fino de la linio.
La reguloj pri la kapablo de la grupo konsulti kun la kapitano ŝanĝiĝas de
versio al versio. En iuj versioj de la Chouette la grupo povas libere doni konsilojn al la kapitano, kaj en aliaj versioj, konsultado estas strikte malpermesita.
La kompromitita versio estas la plej populara - konsultado estas legitima nur post ĵetado de la ĵetkuboj.
Origine, Chouette estis ludita kun ununura ĵetkubo. La solaj decidoj, kiujn aliaj ludantoj krom la kapitano rajtis fari memstare, koncernis la prenojn: Se la Skatolo duobliĝus, ĉiu ludanto de la teamo povus preni aŭ faligi sendepende. Hodiaŭ plurkuba Chouette estas pli populara; ĉiu ludanto de la teamo havas sian propran kubon, kaj ĉiuj duobligaj, faligaj kaj decidaj decidoj estas faritaj sendepende de ĉiuj ludantoj.