Internula Rigardo al MMORPG
MMORPG signifas Massive (ly) Mutliplayer Online Role Play (ing) Game kaj MMORPG estas simple varo de komputila ludo en kiu estas centoj (kutime miloj aŭ eĉ milionoj) da ludantoj el la tuta mondo.
Navigu realan mondon
En plej multaj MMORPG-oj la ludanto prenas la rolon de sia propra rolulo kaj devas navigi ian mondon aŭ sferon por kompletigi serĉojn kaj taskojn. Kutime ĉi tiuj mondoj estos konstantaj, gastigitaj sur konstanta servilo, kaj agoj de la ludantoj influos la regnon aŭ mondon. Tiel farante ĝin interaga, eĉ kiam la ludanto ne ludas. Ĉi tio estas konata kiel “reala tempo” kaj tiel MMORPG kopias la realan mondon. En unu speciala kazo en World of Warcraft, evento okazis, kie sorĉa efiko, kiu malrapide mallevis la sanon de la ludantoj, disvastiĝis de ludanto al ludanto. La malsana efiko malpleniĝis kaj kiam ludantoj kuris reen al urboj kaj urboj, la viruso disvastiĝis kaj fariĝis epidemio. Poste, flikaĵo estis liberigita por solvi la problemon, sed la komunumo estis ŝokita pri tio, kiom proksime la konduto vidita en la ludo similis al la reala vivo.
Plej multaj MMORPGoj, kiel World of warcraft kaj Guildwars, baziĝas en fantazio kaj mito kaj implikas magion kaj sorĉojn. Iuj estas bazitaj en la spaco, kie vi devas komandi kosmoŝipon aŭ vian propran planedon. Iuj eĉ baziĝas sur la reala mondo, kaj kun la invento de Google-mapoj eble bone eblas havi MMORPG-mondon, kiu proksime kopias la realan mondon, eble eĉ povante viziti vian propran hejmon!
Frist-ludoj estis MUDoj
MUD, aŭ Multuzantaj Kelkarceroj, estis la unuaj MMORPGoj. Ili kutime estas simplaj tekst-bazitaj programoj, kie la ludantoj uzas komandojn por regi kaj interagi kun sia rolulo, la mondo kaj aliaj ludantoj. Kvankam simplaj 2D-grafikaj versioj kaj eĉ 3D-MUD-oj ekzistas. Similaj al MUDoj estas retumilaj mmorpg-oj, kiel RuneScape, kiuj estas ludataj tute en la retumilo de uzantoj. Ili povas esti simplaj paĝoj de teksto aŭ kompleksaj 3D-prezentoj kaj oferti similan funkcion de pli evoluintaj MMORPG-oj, kutime senpage.
MMORPG estis preskaŭ nekonataj antaŭ kelkaj jaroj kaj nun ili estas kutimaj por plej multaj ludantoj. Fakte tutmondaj enspezoj por MMORPGoj superis duonan miliardon da dolaroj en 2005, kaj okcidentaj enspezoj superis miliardojn da dolaroj en 2006.