Triktrako supozeble estas la plej malnova ludo en la mondo

post-thumb

Triktrako supozeble estas la plej malnova ludo en la mondo, kaj arkeologoj trovis triktrakajn arojn kiuj datiĝas de antaŭ 3 000 a.K. Ĝi estas klasika sortludo kombinita kun strategio, ĉar vi devas ĵeti ĵetkubojn kaj tiam elekti kiel plej bone moviĝi. La bonega afero pri triktrako estas, ke la reguloj estas facile klarigeblaj, sed regi la ludon povas daŭri tutan vivon. Male al ŝako, la ludo ankaŭ rapide ekkomprenas kaj ludas, kun ludoj ofte daŭras nur kelkajn minutojn.

Esence, estas du flankoj sur triktraka tabulo, ĉiu kun dek du spacoj, por entute dudek kvar spacoj. Ĉi tiuj spacoj estas numeritaj de 1 ĝis 24 en kontraŭaj direktoj por la du ludantoj, do ludanto onies spaco 1 estas ludanto du spaceto 24, kaj tiel plu. Kie lokas la ludotablojn de la ludantoj (damludo) varias depende de la uzataj reguloj, sed komuna agordo estas kvin sur 6 kaj 13, tri sur 8 kaj du sur 24.

Por komenci la ludon, vi ĉiu ĵetas unu el la ĵetkuboj, kaj la ludanto, kiu ĵetas la plej altan, ricevas la unuan vicon uzante la nombrojn de ambaŭ ĵetkuboj. La regulo estas, ke ĉiu nombro estas movo, do se vi rulas unu kaj ses, vi povas movi unu kontrolilon unu spacon kaj unu kontrolilon ses spacojn.

Jen kiam ĝi iomete komplikiĝas, sed restu kun ĝi. Kiam vi decidas, kiun kontrolilon movi kaj kien, vi devas pripensi, kiujn movojn rajtas. Viaj damoj povas moviĝi nur al spacoj, kiuj ne havas damojn, nur viajn damojn, aŭ nur unu el la damoj de via kontraŭulo - vi ne povas moviĝi al iu ajn spaco, kiu havas du aŭ pli da damoj de via kontraŭulo. Tamen, se vi surteriĝas sur spaco, kie via kontraŭulo havas nur unu kontrolilon, vi prenis ĝin kaj povas meti ĝin sur la ‘stangon’ en la mezo de la tabulo. La stango validas kiel “spaca nulo” por ĵetkuboj, kaj ĉiuj damoj tie devas esti movitaj antaŭ ol la aliaj povas esti.