Plej Bonaj Praktikoj Por Militisto En World Of Warcraft
La Ijob de la Batalanto estas senĉese bati. Dum estas manpleno da klasoj en World of Warcraft, kiuj kapablas provizi, la Batalanto staras super ili ĉiuj kun pli da talentoj, kapabloj kaj ekipaĵoj por la rolo. En grupo, se la militisto unue mortas, ili mortis sciante, ke ili plenumis sian taskon laŭeble. Iuj ludantoj pli bone tenas la agron de la monstroj ol aliaj, sed estas ofta diro, ke efika tankado estas 10% ilaro, 10% talento kaj 80% lerteco.
Granda parto de efika tankado estas ekster la manoj de la militisto. Unu ofta misrezono de la ludantoj de World of warcraft estas, ke se tanko perdas kontrolon de monstro, li estas malbona tanko. Kvankam ĉi tio tre bone povus esti vera, la kazo povus fakte esti tute male. Militisto povas limigi kelkajn aferojn por generi minacon al estaĵo. Supozante ke la lerteco, talentoj konstruitaj estas modloko kaj la ilaro kolektita, li povas konstrui multe da minaco. Estas supera limo por la minaco akirebla. Kiam rolulo estas asignita al tanko, li ne generos la plimulton de sia minaco pro kaŭzi damaĝon al celo. Ekster la klaso Warrior, kaŭzi damaĝon estas la plej bona maniero pliigi minacon sur monstro. Dum tempodaŭro, la minaco de difekto kaŭzita de alia rolulo povas venki la minacon generitan de la tanko. En tia situacio, dum la militisto uzis ĉiujn siajn kapablojn laŭ sia maksimuma efikeco, nenion alian li povus fari por teni la fokuson de la malamiko. Partio, kiu scias ĉi tion, kaj povas administri sian propran minacon, faciligas la vivon al la tankoj. Sur pli malaltaj niveloj, la grupo emas kulpigi la tankon se li perdas kontrolon de la monstro. En la fina ludo kvardek homaj kazoj, la inteligentaj grupoj emas riproĉi la ludanton, kiu tiris la celon, ke li ne administris sian propran minacon.
Militistoj tre dependas de la speco de ilaro, kiun ili uzas. Se la celo estas ludi la pli intensajn atakojn, multe da tempo elspezos kolektante la ekipaĵon. Por tanko, estas tri ĉefaj aferoj rigardotaj dum kolektado de ilaro: Eltenemo, Armor-Taksado kaj Defendo. Eltenemo donas al la rolulo dek furorajn poentojn. Eble tio ne ŝajnas multe, sed same kiel pencoj en ŝnureto, ĝi komencas sumiĝi. Kirasrangigo malaltigas la envenantan difektoprocenton. Defendo plialtigas la samnoman lertecon, kaj malpliigas la ŝancon, ke malamikoj kritike batos la tankon je procenta punkto por ĉiu dudek kvin defendpunktoj. Feliĉe, World of Warcraft ofertas multajn diversajn kelkarcerojn por rampi por kolekti ekipaĵon kun ĉiuj ĉi tiuj bonifikoj. Sur epopeaj armaĵoj, ludantoj trovos gratifikojn por bloki lertecon aŭ eviti procentojn, kaj tiuj ankaŭ plaĉas, sed tiuj venos nur post tempo pasigita. Post longa tempo la roluloj dependos de maloftaj kaj maloftaj ekipaĵoj multe pli facile akireblaj.
El la 51 talentaj punktoj kiujn World of Warcraft ofertas al siaj ludantoj, dek ok el tiuj devas esti dediĉitaj al la protekta arbo. Por ke tanko elstaras pri sia laboro, estas en lia plej bona intereso sendi poentojn pri la talentoj Spitemo, Forteco kaj Lasta Stando. Nek kvin-punkta talento sur la unua nivelo de talentoj al kiuj militisto povas aliri vere superas la alian, unu pliigas la ŝancon bloki per ŝildo, la alia levas la naturan defendon de la roluloj. Ambaŭ estas bonaj ebloj, tamen ne necesas por optimuma tankado. En la dua nivelo, kvin punktoj en Forteco donas al vi dek procentojn pli da kirasa kontribuo, kaj ĉe la alta kiraso taksas militisto atingi ĉi tiun talenton povas malpliigi ĉiujn alvenantajn damaĝojn ĝis kvin procentoj. Ankaŭ en la dua parto estas la plibonigita Bloodrage-talento. Ĉi tiu du-punkta talento estas utila, sed ne necesa por provizi. Necesas aliri al la tria nivelo Lasta Stando. Lasta stando pliigas la nunajn kaj maksimumajn trafpunktojn de la batalantoj je tridek procentoj dum dudek sekundoj, bonege por la tempoj, kiam tiu resanigo venas nur sekundon tro malfrue. Laste, la talento de Spitemo levas la minacon generitan de la militisto je dek kvin procentoj. Sen ĉiuj ĉi tiuj talentoj, la militisto ne kapablas provizi la plej bonan kapablon de la klaso.
La ilaro estas en la loko, la talento-konstruado estas bona, sed la plej grava afero efike provizi estas la lerteco. Ĝi ne malfacilas tanki. Ĝi nur bezonas scion. Sunder Armour estas la bazvaro de ĉiu tanksekvantaro. Ĝi estas la plej efika maniero koleri frue en batalo, kaj ĝi faciligas la malamikon mortigi per malpliigo de sia armaĵo. Alia kapablo vaste uzata estas Heroa Striko. Iuj tankoj uzas ĉi tiujn du kapablojn kaj ili sukcesas regi la monstron. En longedaŭra batalo, ĉi tio ne sufiĉos. Ekzistas tri kapabloj krom subkiraso, kiuj permesas al la tanko akiri tiom multe da agro kiel eble. Ŝirmbloko, kvankam ĝi ne estas minaco generanta kapablon en si mem, ĝi garantias blokon, kiu siavice permesas al la tanko uzi la Venĝokapablon.