Neĝoŝtormo kaj World of Warcraft Gold Sellers

post-thumb

Multaj ludantoj de World of warcraft hodiaŭ ŝatas aĉeti WoW-oron, erojn, kontojn kaj potencajn nivelajn kunsidojn, sed neĝoŝtormo kune kun aliaj ludantoj konsideras ĉi tion trompado. Nu, vi havas la kapablon plibonigi vian rolulon al multe pli alta nivelo aŭ pli bonkvalitaj objektoj, armiloj, kirasoj kaj aliaj ekipaĵoj kun vera mono. Ĝi estas maljusta por tiuj ludantoj, kiuj ne havas tro multe da mono aŭ preferus ludi ĝin laŭ la malnova modo. Sed ekzemple ni ĉiuj scias, kio pravas Nintendo? Nu, kiam ludoŝarko aperis, ĉu Nintendo provis haltigi aŭ malhelpi ilin vendi? Ne, ili ne faris. Sed kompreneble, por tiuj, kiuj elektis trompi, la ludo ne devis ludi kun aliaj, kiuj ne volis trompi. Do tio estas unu konkludo pri kial ludantoj kaj Blizzard ne aprobas vendi aŭ Aĉeti oron.

Interrompo de orfarmistoj de Warcraft. Jes, mi certas, ke ni ĉiuj spertis, ke terkultivado nun iomete malfacilas pro la superforta loĝantaro de orfarmistoj de WoW. Se oro ne povus esti vendita per reala mono la kamparanoj ne ekzistus kaj ludantoj probable povus pli ĝui la ludon. Eble neĝoŝtormo devas plenumi leĝon pri terkultivado? Aŭ ĉu permesi al ludantoj marki homamason kaj permesi al ili prepari tempon por mortigi la homamason, kiun ili celis? Nu, Blizzard ne estas registaro kaj eĉ se jes, la registaro hodiaŭ ankaŭ ne estas perfekta.

Alia kialo, kial mi povas kompreni, ke ludantoj malamas la ideon aĉeti / vendi oron, estas ĉar ĝi interrompas la ekonomion. Se ekzistas troa oro, tiam la valoro de oraj gutoj kaj la valoro de la objekto kreskos, igante ludantojn elspezi pli da oro por la objekto ol tio, kion ili kutime pagus. Baza ekonomio 101, inflacio kaj deflacio. Ludanto povas kultivi X-kvanton da oro dum difinita tempodaŭro. Ju pli da oro estas, des pli la aĵo kostos, des pli ludanto devos kultivi krom se ili aĉetos la oron kompreneble.

Nu kun ĉiuj ĉi tiuj problemoj pri vendado de oro, kial Blizzard ne faris ion? Mi kredas, ke ili probable laboras pri solvo, sed kredas, ke ne, kamparanoj konsistigas ĉirkaŭ 30% de sia loĝantaro. Ie en la malantaŭo de ilia menso mi certas, ke ili ne volas forigi ĉiujn abonantojn. Kion ili anstataŭe faras estas malpermesi kelkajn samtempe kaj ili estus devigataj aĉeti novan mondon de warcraft-cd-ŝlosilo. Ekstra monfluo por la potenca O-Neĝoŝtormo. Jes farmistoj kaj vendistoj malpermesas siajn kontojn. Sed tamen mi ne aŭdis pri aĉetantoj malpermesitaj. Bonŝanca por ni?

Kiel iuj el vi eble scias, alia populara mmorpg-eldonisto estas Sony Online Entertainment (SOE) kun iliaj multaj ĉefaj titoloj inkluzive de la unua sukceso mmorpg EverQuest, Star Wars Galaxies kaj EverQuest 2. Kial mi edukas SOE? Ĉar ili enkondukis la Sony Exchange. La sony Exchange estas sekura merkato por ludantoj por aŭkcii siajn valutojn kaj aĵojn al aliaj ludantoj kontraŭ vera mono. Kompense SOE kompreneble prenas malgrandan kotizon por si mem. Ĉarma ĉu ne? Nu kune kun ĉi tiu nova pionira ideo, ili ankaŭ planas liberigi novan ludon, kie ili mem vendos valutojn kaj erojn. Tio preskaŭ nur superas la duan alineon pri ne trompado. Sed kompreneble mi certas, ke ili kreos specifajn servilojn, kie la aĉetado / vendado de virtualaj aktivaĵoj ne estos permesita.

Se SOE eniras la duarangan merkaton, kial la ludantoj ne povas? Mi ja demandas min, ĉu Blizzard decidos mem eniri en la duarangan merkaton. Kredu aŭ ne, sed abonantoj de World of Warcraft bazas pli ol kvarobligas tion, kion SOE entute havas. Kiel vi povas vidi, SOE akceptas la novan tendencon kaj faras grandegan profiton, mi certas, ke Blizzard ankaŭ sekvos la ideon. EverQuest estis la unua mmorpg-sukceso iam ajn, Blizzard konata pro iliaj realtempaj strategiaj ludoj nun havas ankaŭ la plej popularan mmorpg. Mi ne vidus, kial ili mem ne sekvos kaj enspezos iom da mono. Ĝenerale, kvankam ni ne scias pri Blizzards-intencoj por tiuj, kiuj aĉetas WoW-oron, mi povas diri certe, ke mi ne konas unu homon, kiu malpermesis siajn kontojn aĉeti WoW-oron. Bonvolu kompreni, ke ĉi tiu artikolo estas nur afero de opinio kaj mi ne respondecas pri viaj agoj.