Komercaj Lecionoj, kiujn Mi Lernis El Interretaj Rolludoj
Plej multaj homoj, se demanditaj kiel iliaj ŝatokupoj kaj iliaj laboraj zorgoj kuniĝas, dirus, ke ŝatokupoj estas distro de laboro. ludoj kaj aliaj amuzoj bezonas tempon, alie vi povus elspezi plenumi aferojn. Interretaj tekst-bazitaj ludoj estas iuj el la pli malbonaj kulpuloj pro tio, ĉar dungitoj foje sin deturnas en la oficejo mem.
Interretaj Rolludoj (RPG) tamen estas la tereno, kie reala vivo renkontas tutan distradon. En ili, kvankam vi certe amuziĝas, vi ankaŭ lernas gravajn lecionojn pri la socio kaj estas parto de grupo. Ĉi tiuj lecionoj povas servi vin bone en la laborejo.
La Supraj Kvar Komercaj Lecionoj, kiujn Mi Lernis De Interretaj RPGoj
1. Traktu Aliajn Respekte
Kiam mi unue komencis tekst-bazitan ludadon, mi estis tute senidea. Mi ne sciis kiel paroli kun iu eksterkaraktere, aŭ eĉ ke estis ia kialo, ke mi ne nur uzu la ordonon “diri”. Homoj povus kompreni ĝin laŭ kunteksto, ĉu ne?
Ĉi tio okazis en 1997, en Harper’s Tale MOO. Kiam mi alvenis, homoj promenigis min tra ĉio, kion mi devis scii. Ili diris al mi kiel akiri klienton, kiel uzi la ludajn komandojn, kiel komuniki OOCly, kaj kion mi devis scii por komenci. Ili estis rimarkinde paciencaj kun mi, kaj, ĉar mi mem fariĝis veterana ludanto, fariĝis mia tasko okupi tiun rolon, trakti la krudajn novulojn, la malĝentilajn trolojn serĉantajn alfrontiĝon, kaj la postulemajn ludantojn serĉantajn specialan traktadon.
En la laboristaro, estas nenio pli malfacila ol trakti iun, kiu frustras vin trankvile kaj profesie. Ĉu ĝi estas reganta estro, nekompetenta entreprenisto, aŭ malĝentila kliento, vi preskaŭ garantios renkonti iun en via linio de laboro, kiu volas vin elŝiri viajn harojn. Administri ilin kun graco, takto kaj respekto uzas la samajn kapablojn, kiuj helpis min trakti malfacilajn homojn interrete kiel regiona gvidanto en Harper’s Tale, ludanta helpanto ĉe FiranMUX, kaj dungitaro en Laegaria MOO.
2. Plenumu Viajn Devojn
Tekstbaza ludo bezonas laboron por konservi, kaj la homoj, kiuj faras tiun laboron, havas sendankan laboron, multmaniere. Ĉiu, kiu iam konservis kodon por interreta RPG, scias kiom da tempo povas suĉi, sed tio estas la plej malgranda parto de ĝi. Estas dekoj da malgrandaj laboroj, kiujn iu devas fari: aldoni ludantojn al areoj, aprobi rolulojn, verki helpajn kaj novaĵajn dosierojn, organizi eventojn. Multmaniere interreta respondeco funkcias kiel valorega paŝo inter plezuro kaj komerco.
En la komerca mondo, unu facila maniero certigi, ke vi neniam gajnas promociojn aŭ akiras pozicion de fido, estas malsukcesi plenumi limdatojn. Kiam vi diras, ke vi povas fari ion, homoj atendas, ke vi plenumu ĝin, aŭ diru al ili kial vi ne faris. En la interreta mondo, ekzistas multe malpli rigide kodigita versio de ĉi tiu sama sistemo. Kiam mi volontulis por konstrui novan kodbazon por X-Men Movieverse, mi sciis, ke nenio terura okazos al mi se mi rezignos, sed mi lasos miajn amikojn malsupren. Se mi konsentas organizi festivalan eventon RPed ĉe FiranMUX, estas mia respondeco esti tie por ĝi, kaj se mi malsukcesos, eble estos konsekvencoj, sed ili ne detruas la vivon. Se mi elektas ne preni tiun respondecon, mi ne bezonas. lerni plenumi la respondecojn de interreta ludo helpis prepari min al la respondecoj de la komerca mondo.
3. Nur Kuglaj Punktoj!
La alian tagon, mi devis renkontiĝi kun mia estro pri projekto, pri kiu ni laboris. Li estis ligita por tempo, do avertis min, ke mi havas nur kvin minutojn. Mi prenis la liston de temoj, kiujn mi bezonis por trakti lin, verkis koncizan version, kaj estis preta. Kiam mi eniris, mi estis preta trairi la kunvenon. Mi trafis kuglojn po unu, kun listoj de ebloj detaligantaj avantaĝojn kaj malavantaĝojn, kaj havis decidojn pri ses poentoj en tiuj kvin minutoj. Li komentis, kiam ni foriris, ke lin impresis kiom bone mi distiligis la problemon ĝis ĝiaj ĉefaj punktoj.
Ĝis tiu vespero, kiam mi trovis min skribanta IC-paroladon por FiranMUX, mi konstatis kiom multe de tiu kapablo venis de mia interreta tempo. Firan ne nur havas kutimon moki siajn pli longajn parolverkistojn, sed la naturo de interretaj RPG-oj devigas koncizecon. En tekst-bazita komunikilo, ĉio daŭras pli longe ol persone, ĉar tajpi pli konsumas tempon ol paroli. Plani kunvenon aŭ klason por funkcii en akceptebla tempo interrete postulas brutalan pritondadon de nehavaĵoj, kaj plej multaj homoj lernas ĝustatempe pritondi sian materialon ĝis la kerno. Se vi povas etendi tion al la komerca mondo, vi estas paŝo antaŭ la ludo.
4. Konservu Ĝin Trankvila
Unu el la plej strangaj aferoj por mia frato kiam li eklaboris plentempe estis la bezono kaŝi de familio kaj amikoj pri kio li laboras. Plej multaj kompanioj petas iom da bontrovo de siaj dungitoj, kaj tio povas esti malfacila por homoj, kiuj kutimas dividi ion, kion iliaj amikoj povus trovi.