Ĉinio Ĉasanta Nedezirindajn Interretajn Ludojn
Post kiam Brazilo malpermesas Counter-Strike kaj EverQuest eviti perfortan krimon, ĉinaj aŭtoritatoj ĵus anoncis, ke ili intensigas la subpremon kontraŭ tio, kion ili opinias kiel nedezirindaj interretaj ludoj.
Ĉinio diris, ke ĝi eldonos novajn regulojn por kontraŭpremi “nedezirindajn” elementojn de interretaj ludoj meze de timoj pri kreskanta interreta toksomanio dum la nombro de ludantoj kreskas, raportis ŝtataj amaskomunikiloj ĵaŭde. Raportoj de Reuters.
La nombro de interretaj ludantoj en Ĉinio kreskis 23 procente ĝis 40,17 milionoj pasintjare, Xinhua novaĵagentejo diris ĉi-semajne, citante industrian enketon. Regulaj abonantoj, kun pli ol duono de la ludantoj, kreskis 30 procentojn.
La postulo pelis interretajn ludojn vendi ĝis 10,57 miliardoj da juanoj (1,46 miliardoj) en 2007, pli multe je 61,5 procentoj, diris la agentejo.
La kresko de la industrio okazas meze de amaskomunikilaj raportoj pri kreskantaj impostoj de interreta toksomanio, kaj oficialuloj kulpigantaj interretajn obsedojn pri la plimulto de junula krimo.
“Kvankam la interreta ludindustrio de Ĉinio estis varma dum la lastaj jaroj, interretaj ludoj estas konsiderataj de multaj kiel speco de spirita opio kaj la tuta industrio estas marĝenigita de la ĉefa socio,” ĵaŭde China Daily citis Kou Xiaowei, altranga oficisto ĉe la Ĝenerala Administracio de Gazetaro kaj Eldonado, kiel dirite.