Komputila Luda Revizio - Novigoj Kaj Evoluoj

post-thumb

La daŭraj progresoj en grafika teknologio, platforma ludinfrastrukturo, procesora teknologio kaj novigoj en projektado vidos pli agresemajn evoluojn en komputilaj ludoj ĉi-2006.

ludado multe vojaĝis hodiaŭ de la bebaj paŝoj de la videoludoj antaŭ ĉirkaŭ tridek jaroj. La kvadrataj kaj dentitaj randaj figuroj, kiuj antaŭe regis kaj amuzis ludantojn sur la ekrano, nun estas pli videofilmaj, kvazaŭ tia vivo hodiaŭ homoj trovas komputilajn ludojn pli malfacilaj kaj ekscitaj.

La konstantaj plibonigoj faritaj en komputila teknologio superis atendojn pri vendado de komputilaj ludaj programoj kaj transformis ĝin en unu grandan kompanion en tre mallonga tempo. La plej granda efiko al ĉi tiuj venontaj ludoj formas la rolludojn kaj la unua-personajn pafilojn.

La disvolviĝo de larĝa bando tre multe kontribuis al interreta ludado, kiu en landoj kiel Sud-Koreio, interreta ludado (Starcraft Gozu) kolektis multajn anojn, kiuj ŝategas la ludon kiel sian nacian sporton. Interreta ludado akiris popularecon neniam antaŭe viditan (aŭ eblan antaŭe), ke internacia turniro okazas kaj batalas interrete. Ĉiam provi superi kaj superi la konkurencon, tutmonde, interreta ludado fariĝis tre defia kaj intensa.

Kie komputildezajnoj antaŭe estis pli simpla afero, hodiaŭ teamoj de artistoj, muzikistoj, produktantoj kaj ludindustrioj kunlaboras por fari la plej bonan kaj oferti sian plej bonan al publiko, kiu tre bone patronis la ludojn. La industrio tamen en merkatlingvo ne atingis la pinton. Laŭ mi, ĝi estas nenie proksime al ĝi. La konstantaj novigoj, kiuj formas la komputilan ludon, estas tiel vasta, ekscita kaj rekompencanta, sufiĉe da materialo por instigi la projektistojn kaj ludantojn pluiri, ke kiu scias, kiajn surprizojn por la videoludado en la estonteco.

Kio tre popularigas komputilajn ludojn estas la regulaj eldonoj de bona komputila ludprogramo. Se vi ankoraŭ ne provis la jenon, trovu demonstraĵon kaj eksciu mem.

  1. Postkorta Basbalo 2005
  2. Batalkampo 2
  3. Civilizo IV
  4. Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
  5. TIMO
  6. FIFA 06
  7. Manĝa Batalo!
  8. Grand Theft Auto
  9. Harry Potter kaj la Pokalo de Fajro
  10. Legendo de Zelda: La Minish-Ĉapo
  11. Mario Kant DS
  12. Bezono de Rapido
  13. Ninja Gaiden Black
  14. Kingkongo de Peter Jackson
  15. Resident Evil 4
  16. Piratoj de Sid Meier!
  17. Ruza 3: Honoro Inter Ŝtelistoj
  18. La Kronikoj de Narnia: La Leono, La Sorĉistino kaj La Vestaro
  19. La Nekredeblaj: Pliiĝo de la Subfosanto
  20. Ni Amas Katamari

Konzola Ludado

La te racenika vetkuro en la kategorio de komputilaj ludoj multe partoprenos Microsoft per sia Xbox 360 - funkciigita per plurkerna prilaborado, sony Playstation 3 per ĉela procesora teknologio, kaj Revolution de Nintendo permesos al ludanto interagadon per sendrata regilo .

La populareco de komputiloj kaj videoludoj estis granda afero, ke ĝi superis la enspezojn de la filmindustrio, ekskludante la flankajn enspezojn de la filmo. Tamen aldona komerco por la komputilaj ludoj ankaŭ venas en la formo de komerckartoj, t-ĉemizaj presaĵoj de popularaj roluloj en videoludoj kaj ludotitoloj kaj televidspektakloj, kiuj havas recenzojn kaj ludajn konkursojn. Juĝante laŭ daŭraj evoluoj kaj novigoj en la ludaj projektoj kaj komputila teknologio, la jaro 2006 eĉ estos pli ekscita.