Batalo aŭ Flugo En PvP - Eltrovu Kiel Solvi Ĉi Dilemon

post-thumb

Estas kazoj en World of Warcraft, precipe por tiuj en PvP-serviloj, kiam vi simple bezonas forkuri. Se renkontas vin kontraŭulo, kiun vi simple ne povas venki, forkuru. Via sola alia eblo estas stari kaj esti mortigita.

Iuj homoj elektas simple atendi kaj akcepti sian sorton, sed tio povus eĉ uzi pli da atakoj de tiuj, kiuj trovas vian malkuraĝon amuza. Vi ricevas la plej bonan elekton, ĉu via situacio plej taŭgas per kurado aŭ batalado, sed ĉiam atentu, ke pli potenca kontraŭulo ne nepre faciligos vin.

Se vi havas neniun elekton krom batali, vi povus ankaŭ uzi la teknikojn, kiujn vi denaske devas akiri, kiom malmulte da damaĝo vi povas. Uzu viajn surprizatakojn aŭ forkuru kaj poste revenu fulmrapide kaj surprizu malamikon. Akiri iom da damaĝo almenaŭ iomete respektos vin, se forkuri tute ne eblas en via situacio.

Kiam vi decidas komenci rolulon en PvP-servilo, ekzistas kelkaj malsamaj aspektoj pri la maniero funkcii por vi konsideri. Unue, ĉiu zono en la ludo nun estas frakciita. Se vi hazarde vagas en pridisputata zono, kie la kontraŭa frakcio havas fortojn, vi povas rapide kaj ceremonie esti mortigita. En ruĝaj zonoj, viaj malamikoj povas ataki vin, sed vi ne povas ataki ilin ĝis ili atakos vin. En la verdaj zonoj, vi ricevas iniciaton.

Ĝi ne ĉiam signifas, nur ĉar ludanto estas pli alta ol vi, ke vi ne povas venki ilin. En iuj kazoj, via klaso povus esti bona matĉo kontraŭ la ilia. mortigi altnivelajn ludantojn estas senfine pli facile ol altnivelaj monstroj ĝuste tial. Se malaltnivela ludanto havas altan damaĝon kaŭzantan atakojn kaj multajn atakojn de drenaĵo kaj sangado, ili probable povus mortigi alian ludanton de signife pli alta nivelo.

La pli malaltaj nivelaj PvP-zonoj ofte estas plenaj de atakoj, kvankam nur ĉar ludantoj nur alkutimiĝas al PvP kaj interesiĝas pri tio, kion ili povas fari. Tamen en la pli altnivelaj regionoj ludantoj retenas sian mortigon por kiam vere gravas, ne volante riski esti mortigitaj. Se vi decidas kuri, ĝi estas multe da laboro kaj eble sufiĉe danĝera postkuri, do plej multaj malamikoj simple lasos vin esti.

Malsamaj klasoj kaj rasoj agas malsame unu kontraŭ la alia. Lernante la diferencojn inter magiisto kaj fripono aŭ iu ajn alia klaso, vi pli facile scios, kiam vi renkontos malamikon, ĉu ili estas iu, kontraŭ kiu vi povas batali aŭ eble venki. Simile, iuj rasoj havas iujn kapablojn, kiuj rezultas bone kontraŭ aliaj rasoj.

Forkurante

Se vi tamen decidas kuri, estas iuj trukoj por foriri, kiujn vi devas praktiki por faciligi vian fuĝon. Unue tenu certajn aĵojn ĉe la mano por fuĝi. Pocioj de rapideco estas speciale utilaj por ĉi tiuj situacioj, rapidigante vian rapidon dum kelkaj sekundoj. Ankaŭ ekzistas eroj, kiel la Ruza Kronometro, kiu plenumos la samajn bufojn kaj pliigos vian rapidon.

La mondo estas plena de hazardaj objektoj. Uzu iujn el ili por kaŝi vin. Trovu bonan arbon aŭ monton aŭ klifan flankon kaj plonĝu por ĝi. Se vi povas eliri el retejo, vi eble povus eskapi vian ĉasiston sufiĉe longe por foriri.

Estu neatendita kaj kuru en strangaj ŝablonoj. Neniam kuru laŭ rekta linio ĉar ili povas simple sekvi vin je la sama aŭ pli rapida rapido. Zigzagu, saltu, trovu rokojn, kaj foriru laŭ la plej kreiva maniero ebla.