Fulmaj Ludoj

post-thumb

Macromedia Flash alvenis en 1996, kaj estis komence desegnita por aldoni kuraĝigon kaj interagadon al alie plejparte amaskomunikilaj senpagaj retejoj. Tamen ne pasis multe da tempo antaŭ ol programistoj ekkomprenis la potencialon de la programaro, kaj aldonis funkciecon disponeblan kun ĉiu ripeto.

En la komenco, la fokuso estis pli pri kuraĝigo, ĉar primitiva skribado permesis malmulton en interagado. Tamen, kun la enkonduko de ActionScript en versio 5, Flash fariĝis forta platformo por disvolvi simplajn ret-bazitajn ludojn. Ĉi tiu transiro de baza kuraĝigo kaj interago de uzantoj al kompleta skribado estis grandega paŝo por programistoj, kaj ebligis kompleksajn ret-bazitajn aplikojn kaj interagajn ludojn.

Antaŭ 2001, Flash-ludoj komencis aperi en retejoj ĉie, kaj dum fruaj provoj estis primitivaj kaj tendencis temigi refilmigojn de arkadklasikaĵo kiel ekzemple Asteroidoj kaj Tempesto, ili restis tre popularaj inter la reta komunumo. Malgraŭ ilia komenca populareco, Flash-ludoj estis konataj kiel iom pli ol kutimaj tempoplenigiloj, perfektaj por redukti dek minutojn en laboro.

Tamen, eĉ kun la bazaj iloj en la loko, programistoj elpensis ampleksan varion de Flash-bazitaj ludoj. Platformaj refilmigoj de plej ŝatataj kiel Sonic the Hedgehog (Sononda la Erinaco) kaj Mario Brothers estis tre popularaj, kaj la plibonigaj grafikaj kapabloj permesis multe pli mergan ludadon. Kvankam komputilaj kaj konzolaj ludoj malmulte zorgis pri konkurenco, Flash-ludoj jam estis integra parto de multaj interretaj komunumoj. La integriĝo de Flash-arkadoj en popularan foruman programon kaŭzis vastan konkurencon inter membroj de malgrandaj kaj grandaj komunumoj. Ne temis pri malŝparado de kvin aŭ dek minutoj plu, temis pri supre sur la poenttabulo!

Tamen estis ankoraŭ problemoj, precipe pri agado sur pli malaltaj specifaj maŝinoj. Ĉar Flash ne estis dizajnita por lanĉi ludojn aparte, neeviteble ne estis tiel rapida aŭ glata funkciado sur iuj maŝinoj, kio malhelpis multajn agludojn. Tio tute pretis ŝanĝi signife kun la sekva versio.

Kun la eldono de Flash MX en 2004 aperis ActionScript 2.0, kiu permesis pli grandan kontrolon de Flash-aplikoj, kaj prezentis plibonigitan prilaboradon de datumoj kaj amaskomunikiloj. Kvankam plej multaj ĝenroj jam estis esploritaj, de arkado al unua-personaj pafiloj ĝis vetkuraj ludoj, la plej bona ankoraŭ estis venonta. La freŝa integriĝo de plibonigita pritraktado de datumoj permesis al multaj ludinventistoj efektivigi nivelojn kaj poenttabulojn multe pli efike, tiel aldonante la apelacion.

Ekde 2004, Flash-ludoj rapide saltas kaj apenaŭ rekoneblas de la malrapidaj blokaj titoloj publikigitaj antaŭ nur kelkaj jaroj. La nivelo de komplekseco daŭre disvolviĝas, kaj kvankam pasos longa tempo antaŭ ol io pionira estos liberigita, ekzistas jam multaj klasikaj Flash-ludoj jam haveblaj en la interreto. Titoloj kiel ‘Stick Cricket’, ‘Bejeweled’ kaj ‘Yeti Sports’ estas ĉiuj ege popularaj, kaj allogas milojn da vizitantoj ĉiutage. La ludebleco kaj plenumado de simpla ideo faras ĉi tiujn Flash-ludojn iuj el la plej popularaj iam ajn publikigitaj.

La retejoj, kiuj ofertas ĉi tiujn senpagajn ludojn, ankaŭ ŝanĝiĝas; la publiko ne devas viziti unuopajn retejojn (kiel ekzemple la retejo de la aŭtoroj) por trovi novajn ludojn, anstataŭe programistoj submetas siajn ludojn al amasaj retejoj de “fulmludoj” - retejoj, kiuj ofertas 1000 ludojn senpage - unu tia ekzemplo estas www. itsall3.com - retejo kun senpagaj ludoj, kaj senpagaj amuzaj filmetoj por viaj poŝtelefonoj (3gp-filmetoj).

Kio estas la avantaĝoj por programistoj, kiuj sendas siajn ludojn al tiaj amasaj kolektoj de ludoj? Ĉi tiuj arkadaj retejoj ricevas milojn da vizitantoj tage, do la ludo de programistoj ricevas pli da sukcesoj - ne ekzistas larĝaj kostoj, ĉar la retejoj gastigas la ludojn, kaj ĉiam necesas ligo en la ludo al la retejo de programistoj.

Ĉi tiuj entuziasmuloj ne tro diferencas de la malantaŭaj dormĉambraj programistoj de la fruaj 1990-aj jaroj. Multaj junaj programistoj prosperis kun la havebleco de programlingvoj kiel BASIC, kaj la pli freŝa alveno de Flash ekfunkciigis la samajn nivelojn de kreemo kaj inspiro. Kvankam Flash enhavas pli da skriptoj ol efektiva programado, la suba allogo de povi krei viajn proprajn ludojn (relative) facile estis ĉefa parto de ĝia sukceso.

Eble Adobe / Macromedia kliniĝos al la kreo de ludoj en la estonteco, aŭ eble la fokuso ĉiam estos sur kuraĝigo kaj la disvolviĝo de retejaj aplikoj. Ambaŭkaze, ne dubas, ke Flash-ludoj fariĝis integra parto de la reto kaj pretas resti por antaŭvidebla estonteco. Kun la sekva versio en la dukto, estos interese vidi, kion rezervas la sekva generacio de Flash-ludoj.