Freecell Solitaire Strategia Gvidilo

post-thumb

Freecell Solitaire estas tre populara ludo, fama de Microsoft. Freecell estas inkluzivita en Vindozo, kaj multaj estas konsiderata klasika paciencludo. Ĉar vi povas vidi ĈIUJN kartojn ekde la komenco, ne estas bonŝanco, kio igas Freecell unu el la malmultaj solitaj ludoj, kiuj baziĝas tute sur la lerteco de la ludanto.

Freecell estas sufiĉe malfacila ludo, sed malgraŭ tio, ĉiuj interkonsentoj (krom la numero 11982) estas solveblaj en la 32000 ofertoj en la versio de Mikrosofto.

UZI FREECELLS SAĜE

La ŝlosilo por fini Freecell estas prudenta uzo de la freecells. Ili estu uzataj kiel provizora stokado - nur konservante kartojn en ili por mallonga tempo por helpi vin movi pli longajn sekvencojn.

Ekzemple, supozu, ke vi havis kolumnon kun la sekva (prenita de interkonsento 14396)

  • 5 Koroj
  • Ace Spades
  • Ace Hearts
  • 4 kluboj

En ĉi tiu situacio, estas bone movi la 4-klubojn al freecell, ĉar ni scias, ke tuj post tio, ni povas movi la du asojn al la fundamento, kaj tiam movi la 4-klubojn reen de la freecell al la 5 de Koroj. Vidu kiel la freecell estis uzata nur provizore?

Sekuraj movoj

Estas iuj movoj, kiujn vi povas fari iam ajn en Freecell kaj scias, ke ĝi ne “kaptos” vin poste en la ludo. Vi povas movi la Asojn (kaj la du, kiam ili povas esti ludataj), iam ajn, ĉar neniuj aliaj kartoj dependas de ili. Por la aliaj kartoj, vi povas sekure movi ilin al la fundamento, se la kartoj unu malpli en rango, de la kontraŭa koloro, jam estas en la fundamento. Ekzemple, vi povas sekure movi la 5 el Diamantoj, se la nigraj 4-oj jam moviĝis al la fundamento.

Pli bonaj Freecell-ludoj aŭtomate faros ĉi tiujn sekurajn movojn por vi, do vi povas koncentriĝi pri la movoj, kiuj gravas, anstataŭ devi permane fari malgravajn movojn.

LA NECESECO VAKI KOLONOJN

Via unua celo en Freecell estas malplenigi kolumnon.

Kial estas ĉi tio?

Ĉar malplena kolumno permesas movi pli longajn sekvencojn ĉirkaŭe. La grandeco de la sekvenco, kiun vi povas movi en Freecell, baziĝas sur la nombro de disponeblaj senpagaj ĉeloj kaj malplenaj kolumnoj. Ju pli da malplenaj liberaj ĉeloj kaj kolumnoj vi havas, des pli longa estas la sinsekvo, kiun vi povas movi.

La formulo por kiom da kartoj vi povas movi estas: (nombro da malplenaj liberaj ĉeloj + 1) * 2 ^ (num malplenaj kolumnoj)

Por la malpli matematike emaj, jen tablo montranta kiom da kartoj vi povas movi en iuj malsamaj scenoj …

A B C 0 0 1 0 1 2 0 2 3 0 3 4 0 4 5 1 0 2 1 1 4 1 2 6 1 3 8 1 4 10 2 0 4 2 1 8 2 2 12 2 3 16 2 4 20

A: Malplenaj Kolumnoj B: Malplenaj Freecells C: Korda Sekvenca Longo

Kiel vi vidas, malplenaj kolumnoj estas aparte valoraj, ĉar ili permesas al vi movi konsiderinde pli longajn sekvencojn. Kiam vi havas du kolumnojn senpage (precipe kun du aŭ pli da senpagaj ĉeloj senpage), vi povas movi tre longajn sekvencojn, kaj la ludo estas kutime sufiĉe facile kompletigebla de tie.

KIEL VAKAJ KOLONOJ

Kio do estas la plej facila maniero malplenigi kolumnon?

Komencu malplenigante kolumnojn, kiuj ne havas iujn Reĝojn. Kolumno kun reĝo ne povas esti malplenigita komence, ĉar la Reĝo ne povas iri.

Ne nur faru movojn, ĉar vi povas. Pensu pri iu mini-plano, kaj movu kartojn nur se ili helpas malplenigi la kolumnon, kiun vi celas.

Alia populara strategio estas nur iri rekte por liberigi la Asojn, kaj poste la 2 -ojn, ktp. Ĉi tiu strategio estas pli facila kaj postulas malpli da pripensado. Ĝi funkcios por pli facilaj ludoj, sed ne helpos pri malfacilaj interkonsentoj (kiel ekzemple interkonsento 1941)

La plej grava strategio de ĉiuj tamen estas provi reteni la freecells malplenaj. Se vi povas fari tion, kaj malplenigi ankaŭ kelkajn kolumnojn, tiam vi devus tre facile fini la ludon.