Luda Revizio Gibbage

post-thumb

La longe atendita kaj multfama Gibbage de Dan Marshall finfine ekstratiĝis, sed ĉu indis atendi? Ĉirkaŭ du jaroj en disvolviĝo, Gibbage estas relative simpla koncepto kun klare altaj aspiroj - ludebleco super teknologia komplekseco, kaj tiel vera ‘indie’ sperto ĉiel.

Dudimensia planmapformanto laŭ la stilo de la 16-bitaj gloraj tagoj, Gibbage prenas furiozan platform-bazitan aĵkolekton kaj aldonas iom pli modernan unu-kontraŭ-unu mortmatĉon al la procedoj, rezultigante la tutan multiludan frenezon de ludo. de Counterstrike sed la tuta pasinta ĉarmo de Bonanza Brothers aŭ Chuckie Egg. Gibbage ne subtenas retojn, do antaŭĝoju pri la aldonita retro-stila avantaĝo, ke vi troviĝas en distanco de via amiko, kiu same kiel en la bonaj tempoj estas devigita dividi vian klavaron kaj vian ekranon!

Ĉiu ludanto estas reprezentita fare de balg-simila kamero sur ilia respektiva flanko de la ekrano, de kiu, unu je fojo, eliras senliman liveradon de direkteblaj pafil-sumigantaj “klonoj” kies misio estas kolekti hazarde faligitajn potencajn kristalojn de ĉirkaŭ la nivelo. Ĉi tiuj kristaloj estas portataj reen al la kapsulo, kaj aldonitaj al la potenco, kiun la ludanto disponas. Militŝnuro rezultiĝas kiam ĉiu ludanto pliigas ilian potencon certigante kristalojn, sed samtempe riskante potencperdon per estado mortigita (kaj uzado de potenco generi alian klonon) aŭ perdado de kristaloj al la opozicio. Dum la tuta tempo, la potenca nivelo de ĉiu ludanto konstante kalkulas malsupren, kaj la unua ludanto atinganta nulon estas deklarita la malgajninto.

Armilaro povas esti plibonigita preter la liverita poppafilo per la foja ĉeesto de funkciigaj kromkristaloj, kaj ĉi tiuj estas ĝenerale tipaj ĝisdatigaĵoj kiel hejmaj raketoj, landaj minoj aŭ laseroj. Tamen la kromaj kristaloj ankaŭ kapablas realigi “negativajn” statusajn ŝanĝojn al la malamiko, ofte kun ridigaj konsekvencoj. Ĉi tiuj inkluzivas tiajn gemojn kiel “senbraka” stato, en kiu via malbonŝanca kamarado pasigos plurajn minutojn ĉirkaŭkurante nekapabla pafi, kun sango pumpanta de ilia senmanka supra torso, aŭ “krio”, en kiu la kontraŭa ludanto estos frosta surloke dum longan tempon.

La sango, fakte, estas alia ‘trajto’ inda al diskuto, ĉar ĉi tiu ludo estas absolute ŝarĝita per la ruĝaj aĵoj. Morto ĝenerale rezultigos pluvegon (tial la titulara elekto) kaj komike ruliĝantan kranion, kaj, ĉar batalo okazos, ĉi tiuj disaj restaĵoj amasiĝos ĝis stadioj komencos simili militajn zonojn de la plej alta ordo - ne por infanoj (aŭ, supozeble, legantoj de Daily Mail), ĉi tiu.

Kun pli ol 24 mapoj disponeblaj, ĉi tie estas multe por okupi ambaŭ hazardajn aŭ pli seriozajn ludantojn, kaj la programisto prudente integris malŝlososistemon por kontroli la haveblecon de ĉiu stadio, aldonante pli al la “nur unu pli” sento, ke Gibbage ŝajnas projektita ĉirkaŭe.

Sed dum kiom da tempo vi efektive volos ludi Gibbage? Unue, kiel ludanto por unu ludanto, Gibbage limas al senutila. La AI-kontraŭulo komencas liberiĝi kiam la niveloj kun iu ajn formo de danĝera malhelpo estas enkondukitaj - gaje ĵetante sin en lafojn en provo rekuperi potencajn kristalojn hazarde faligitajn sur la mortigan surfacon. Se vi ne havas amikojn, restu for de Gibbage! Multiludanto (klare la vera celo de ĉi tiu ludo), tamen, estas sperto, kiu, post kiam oni alklimatiĝas al la etaj elfoj kaj ofte sufiĉe neantaŭvidebla fiziko, povas fariĝi reala tempo. Plena rondo, ĉu longa aŭ mallonga daŭra, ĝenerale ludos sufiĉe ekvilibre, kun ĝenerale konstanta aro da potencaj kaj bonusaj kristaloj en regula provizo. Eble la nura kritiko ĉi tie estas la tendenco al io da pelado de kristaloj pli frue en ludo (ofte tri aŭ kvar falantaj en rapida sinsekvo), kun iom da manko poste ĉar ludantoj trovos nenion farotan krom turni siajn atentojn al ĉiu aliaj, ofte kaŭzante riĉulojn riĉiĝi laŭ potencaj niveloj.

Ankaŭ atento devas atentigi pri la krizo-bonuso, kiu frostigas la kontraŭulon dum preskaŭ neelteneble longa tempo; disponigante veran tabloturnilon en ludfortuno kaj amasan frustriĝon se granda antaŭeco estis en la mano antaŭ ol esti premita de ĉi tiu rapida movo.

Konklude, Gibbage estas aŭdaca, humura kaj ege ludebla titolo, kiu, nur kun prezo de 6 £, povas esti pardonita pro siaj aĉaj ludeblaj problemoj ofertante daŭran, amuzan kaj surprize profundan (plurludantan!) Ludsperton, kiu devus vivi ĝia postulata prezo dum sufiĉe da tempo. Ruliĝu al la sekva eldono de Dan Marshall!

Poentaro: 7/10.