Seksa fleksado en MMORPGoj

post-thumb

Plej multaj mmorpg-oj, kiel Maple Story, RF Online kaj multaj aliaj, permesas al ludantoj sperti fantazian mondon plenan de orkoj, elfoj, nanoj kaj multaj aliaj ekzotikaj rasoj. Ĉi tiuj ludoj ankaŭ permesas al ludantoj elekti, kiun sekson supozos iliaj avataroj. Dum Ludi kiel nehomaj rasoj estas konsiderata kiel ne rimarkinda, ludi kiel la kontraŭa sekso (nomata sekso-fleksado) ĉiam estis disiga afero. Aktualaj enketoj montras, ke 85% de MMORPG-ludantoj estas viraj kaj ke maskloj estas ĝis 5x pli inklinaj al seksa kurbo ol inoj. Ĉi tio signifas, averaĝe, ke almenaŭ duono de ĉiuj inaj avataroj en virtuala mondo estas ludataj de viroj.

Estas iuj tre praktikaj kialoj, kial viro preferus ludi virinan rolulon interrete. Ekzemple, estas vaste konata, ke aliaj ludantoj estas multe pli malavaraj kun eroj kaj en ludgvidado al virinfiguroj. inoj, kiuj rolas kiel virfiguro, rezignas pri ĉi tiu seksa specifa avantaĝo, kio probable klarigas la multe pli malaltan inan seksan fleksan tendencon. Oni ankaŭ rimarkis, ke en triaj MMORPGS multaj viroj preferas pasigi siajn ludhorojn rigardante la malantaŭon de svelta ina korpo prefere ol dika viro. Multaj ne akceptas ĉi tiujn utilajn kialojn sole kiel la klarigon por sekso-fleksado. Iuj suspektas, ke ekzistas pli malhelaj kaj pli psikologiaj kialoj, kial viro vestus sin per virinaj vestoj, preskaŭ tiel dirante.

Ke viro volus ludi virinan rolulon, tio ofte sufiĉas por multaj en la interreta komunumo por etikedi iun samseksemulon. Sed surprize, feminismaj organizaĵoj vidas sekso-fleksadon kiel alian signon de ina subpremo. En plej multaj virtualaj mondoj, virinfiguroj apenaŭ estas vestitaj kaj estas benitaj per tio, kion ni nomos “abundaj havaĵoj”. Estas seksismo virece voli regi ĉi tiujn poluritajn plezurajn robotojn, aŭ tiel diras la feminisma argumento. Certe estas iu malgranda malplimulto de viroj, kiuj uzas virinajn rolulojn por aliri aliajn virojn interrete, sed ĉu la fina respondeco ne dependas de la individuo defendi sin kontraŭ nepetitaj progresoj interrete?

La afero tiom malproksimiĝis en iuj lokoj, ke ludaj eldonistoj kaj registaroj decidis, ke ili bezonas paŝi. Lastatempe en Ĉinio Shanda Entertainment, ĉefa disvolvanto de virtualaj mondoj, eldonis novan regulon, ke ĉiu deziranta krei inan avataron devas. unue pruvu sian sekson al la kompanio per retkamerao. Kurioze, virinoj dezirantaj interpreti viran rolulon ne bezonus trairi ĉi tiun procedon. Multaj ludantoj frontis forigon de gravuloj se iliaj inaj avataroj ne havis inan vizaĝon por defendi ilin per la retkamerao. Ne surprize, ludantoj portis perukojn kaj ŝminkis sin por trompi la programistojn lasante ilin konservi siajn avatarojn. Shanda eble trovis la perfektan manieron inversigi seksajn fleksajn tendencojn inter la seksoj - metante pliajn barojn antaŭ virseksajn fleksilojn kaj kuraĝigante virinan sekso-fleksadon. (devigante virinojn “pruvi” sian sekson) Baldaŭ Ĉinio eble havos la unuan virtualan mondon, kie duono de la viroj estas virinoj!