Historio de World of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft staras kiel la plej bonega ludo en la populara serio Warcraft

World of Warcraft estis eksterordinara sukceso ekde sia lanĉo en novembro 2004. Ĝi impresis ludkritikistojn kaj allogis milionojn da ludantoj, kiuj adoras la mondon kreitan de la ludo. Ĝi ne plu estas nur ludo, sed nun estas vera fenomeno, kaj kiu montras neniujn signojn de malpliigo. Ĝi estas unu el la ŝlosilaj ludoj de la lastaj tempoj, kaj staras kiel grava titolo por interreta ludado.

La alogo de World of warcraft kuŝas en tio, ke ĝi kreis vere allogan interretan mondon. Ĉi tiu amase plurludanta interreta rolludo enkadriĝas en la mondo de Azeroth, mirinda lando plenplena de herooj kaj monstroj kaj multaj aliaj estaĵoj. La forto de la ludo estas, ke ĝi funkcias kiel sperto, kiel mondo, kiu ekzistas laŭ siaj propraj kondiĉoj, kiun vi povas viziti kaj esplori laŭplaĉe.

World of Warcraft estas la 4a titolo en la serio de ludoj de Warcraft, kiuj amuzas homojn de pli ol jardeko. La serio komenciĝis en 1994 per la ludo Warcraft: Orcs and Humans, realtempa strategia ludo lokita en Azeroth. Ĉi tio estis bona titolo kaj bona enkonduko al la serio, sed verdire la franĉizo ĵus ekis. La plej bona ankoraŭ venis.

Efektive, nur antaŭ 1995 kaj la eldono de la dua ludo, Warcraft 2: Tides of Darkness, la serio vere trovis sian voĉon. Warcraft 2 estis ĉefverko, kaj ĝi plibonigis la originalon ĉiusence. La ludo havis belajn grafikojn, eposan rakontadon kaj fascinan, sorban ludadon. La altaj normoj de la serio daŭris en 2002, per la eldono de Warcraft 3: Reign of Chaos. Ĉi tio estis alia klasikaĵo kaj rimarkinda ludo memstare. La antaŭuloj de World of Warcraft estis ĉiuj bonegaj.

Blizzard Entertainment publikigis ĉiujn Warcraft-titolojn, kaj la ludoj altiris grandegan sekvantaron. Kiam Blizzard anoncis, ke estos 4-a matĉo en la serio, estis nature, ke homoj interesiĝis. Ĉi tiu intereso plifortiĝis kiam aperis, ke la nova titolo de Warcraft estos interreta plurludanta ludo. World of Warcraft igus Azeroth pli interaga kaj redifinus ĝin kiel sperton.

La fanoj de la serio havis grandajn atendojn pri World of Warcraft, ĉar ĝi promesis esti terura kaj pionira nova titolo. Neĝoŝtormo okazigis beta-teston por la ludo en marto 2004, kaj donis al elektitaj ludantoj antaŭprezenton. Tiuj, kiuj ludis ĝin, estis tre impresitaj kaj ĝi ricevis bonegajn recenzojn. La antaŭĝojo por la eldono de la ludo plifortiĝis dum 2004 daŭris.

World of Warcraft estis oficiale lanĉita en Nordameriko marde la 23an de novembro 2004. Ĝi estis bone ricevita de kritikistoj. La lanĉo estis granda sukceso, kaj ĝi atingis grandajn vendojn en sia unua tago de eldono. Neĝoŝtormo taksis ke 240,000 ekzempleroj estis venditaj nur en la unua tago. Ĉi tiuj estis rekordaj nombroj por ludo de ĉi tiu ĝenro kaj tial World of Warcraft fariĝis la plej rapida vendanta interreta ludo en la historio. Ĝi estis furora sukceso.

World of Warcraft subtenis ĉi tiun sukceson; fakte la populareco de la ludo ekneĝis. Ĝi vere ekflugis kaj kaptis la publikan imagon, kun pli kaj pli multaj homoj allogas ĝin. En 2005 la ludo eksplodis en tutmondan obsedon. En februaro ĝi estis lanĉita en Eŭropo kaj en junio ĝi estis lanĉita en Ĉinio, kun aliaj landoj sekvantaj la ekzemplon. Ĝi montriĝis tre populara ĉie, kiam ĝi estis liberigita, kaj antaŭ la fino de 2005 ĝi havis pli ol kvin milionojn da abonantoj tutmonde.

World of Warcraft evoluis ekde sia komenca eldono. Estis kelkaj ĝisdatigoj por la ludo, kaj la universo de Azeroth kreskis. Neĝoŝtormo plibonigis, riparis iujn ajn problemojn kaj laboris por faciligi la ludon. Ili ankaŭ pligrandigis la ludon, aldonante sekciojn kiel Blackwing Lair, ekzemple, la kelkarceran kavernon de Nefarion, unu el la fiuloj en la ludo.

En junio 2005, Blizzard aldonis gravan ludanton kontraŭ ludanto enhavo en la formo de du specialaj batalkampoj, Alterac Valley kaj Warsong Gulch. Alterac Valley permesas al ludantoj partopreni batalojn de 40 kontraŭ 40 homoj, dum Warsong Gulch ofertas novajn defiojn, kiel ŝteli la flagon de via kontraŭulo el sia tendaro. Ĉi tiuj batalkampoj estas la plej grava ĝisdatigo de World of Warcraft de kiam ĝi estis liberigita.

Nun, en 2006, World of Warcraft estas tiel populara kiel iam ajn. Vastiĝo, titolita La Brulanta Kampanjo, estas lanĉita ĉi-jare, kaj devus pliampleksigi la mondon de Azeroth. World of Warcraft fariĝis la pinto de la serio Warcraft, kaj estas grandioza kaj distinga ludo.