Pliiĝo De Inaj Solitaj Ludantoj
Vidbendaj kaj interretaj ludoj kutime temas pri vira merkato. Tamen interreta ludado malrapide penetras la inan psikon laŭ merkataj analizistoj. Rezulte, kreskas virinoj ludantaj interretajn ludojn kiel soleca toksomanio, senpaga solitario, soleca ludo, kartludoj aŭ vortludoj. Fakuloj konkludas, ke tio estas la neperforta naturo de ĉi tiuj ludoj, kiuj allogas la virinojn ludi. La intelekta ekzercado ankaŭ devias de la kutimaj inaj hejmaj okupoj. Studoj efektive montras, ke plimulto de inaj ludantoj ludas dum paŭzo por fari hejmajn laborojn. Merkataj konsciencaj programistoj kaj eldonistoj serioze prenas ĉi tiun avantaĝon kun la disvolviĝo de ĉi tiuj kartaj kaj vortaj ludoj. Ankaŭ ili penas allogi pli da klientoj, precipe virinoj, krom la kutimaj viraj ludantoj.
La pliiĝo de inaj ludantoj ne implicas, ke la virinoj ĉiuj ludas laŭspektan ludadon male al siaj viraj kolegoj. La programistoj agnoskas ĉi tiun problemon asociitan kun la limigitaj rimedoj de la virinoj. Tiel, la disvolviĝo de senpagaj interretaj ludoj kiel la senpaga paciencludo. La programistoj de ĉi tiuj ludoj konsentas, ke la limigitaj rimedoj haveblaj al la plejparto de iliaj inaj klientoj (la plej multaj el ĉi tiuj inaj klientoj estas bebhaŭsuloj aŭ mezaĝaj) faras senpagajn ludojn ekscita opcio. Ne gravas ĉu iliaj ludoj estas senpage aŭ ne, laŭ programistoj. La enspezoj de ĉi tiu retejo devenas de la reklamoj afiŝitaj sur iliaj retejoj. Steven Koenig, industria analizisto, asertas, ke la reklamantoj agnoskas la potencon reklami al inoj, kiuj, kiel montras studoj pri usona socio, kutime administras la familian enspezon kaj aĉetas por familiaj bezonoj. Koenig klarigas, ke plej multaj ludoj de virinoj estas “hazardaj ludoj”. Sed la mezaĝa kaj bebhaŭsa homamaso pasigas kriadojn 20 horojn pli ol viroj ludantaj interretajn ludojn semajne. Ĉi tio donas al la retejaj reklamantoj konstantan “aeran tempon” por reklami siajn produktojn. Studoj pruvis, ree, ke aĉetantoj kutime aĉetas aĵojn ofte videblajn al ili.
Koenig emfazas, ke la afero estas, ke la retejoj ankaŭ enspezas monon per la reklamaj enspezoj. Krome ili ne bezonas konservi statistikojn aŭ poentojn kaj pagajn sistemojn. La neformalaj inaj ludantoj, kiuj restas hejme, ludas paciencan toksomanion, senpagan paciencon, paciencan ludon, kartludojn aŭ vortludojn, tiel provizante vaste neuzitan merkaton por produktoj kaj servoj. Koenig plue emfazas, ke nerekono de la kreskanta ina videoludada merkato en interreto igas reklamistojn maltrafi potenciale grandan kaj potencan konsumantan segmenton. Kiel alvoko al aliaj ludaj retejoj, li kuraĝigas disvolvi ludojn, kiujn ĉi tiuj virinoj povas ludi senpage. Ĉi tio ne nur garantias, ke via retejo havas konstantan konsumantaron, kiu fine provos pagitajn interretajn ludojn, sed vi ankaŭ certas pri enspezoj de reklamantoj.