Integri Amuzon kaj Lernadon kun komputilaj ludoj

post-thumb

Infanoj ĉiam pretas bonan ludon. Nu, kiu ne? Ŝajnigu, ke vi revenis en la lernejon. Dum la resto de la klasperiodo vi havas du elektojn pri kiel vi povas pasigi vian tempon. 1-opcio estas lukti tra senfinaj aritmetikaj kaj anglaj laborfolioj sen reagoj krom stampo, kiu diras ‘Bonega Laboro!’ Opcio 2 estas labori pri la sama aritmetika kaj angla enhavo, sed per komputilo. Jes, vi povas ludi komputilan ludon por lerni viajn nombrojn kaj verbojn. Kiun opcion vi elektus? Kiun opcion infanoj probable elektus? Eblo 2 kompreneble!

Uzi komputilajn programojn en edukado ne estas nova koncepto. Komputilaj ludoj estis uzataj kiel lerna ilo dum la pasintaj du jardekoj ĉar ili helpas studentojn kun bazaj kapabloj, logiko, solvado de problemoj kaj diversaj aliaj akademiaj kapabloj. La Oregona Migrovojo estis populara komputila ludo en la 1980-aj jaroj. Ĉi tiu ludo helpis studentojn prilabori siajn kapablojn pri planado kaj solvado de problemoj. Se vi iam ludis tiun ludon, vi eble rimarkus, ke malfacilas kompletigi la vojon. Ĉiuj en mia vagono ĉiam mortis pro ololero.

Gepatroj kaj edukistoj, kiuj ne konas komputilan teknologion, povas aŭtomate malakcepti uzon de komputilaj ludoj por lernado. Ili rigardas komputilajn ludojn kiel nenion krom “pafi ilin” kaj atentas dormigan distradon. Kiel fervoraj komputilaj ludantoj, ni ĉiuj scias, ke ili estas malproksime. Nur pripensu ĉiujn problemojn pri solvado, logiko kaj planado, kiuj funkcias en teamo en komputila ludo, ludas enigmon aŭ eltrovas kodon.

Estas komputilaj ludoj, kiuj specife baziĝas ĉirkaŭ edukaj lernaj normoj. Ĉi tiuj ludoj eksplicite inkluzivas kalkuladon, gramatikon, ktp. Ili iras de lernado de programoj, kiuj havas multajn testojn por imiti normigitan testadon ĝis amuzaj interagaj lernaj ludoj kiel Caillou Magic Playhouse. Ĉi tiu ludo permesas al infano lerni pri nombroj, ŝablonoj, literumo, foniko kaj multaj aliaj kapabloj.

Unu avantaĝo de uzado de komputilaj ludoj en edukado estas, ke la studento lernas ĉu ili rimarkas ĝin aŭ ne. Multaj infanoj ĝemas kiam estas tempo por prilabori multobligon, sed se vi elprenas komputilan ludon - puf! Ili subite volas trarigardi siajn multiplikajn tabelojn. La komputila ludo prezentas la saman akademian materialon, sed amuzigas ĝin per integrado de buntaj kuraĝigoj kaj mojosaj sonoj. Krome, komputilaj ludoj permesas tujan reagon kaj kontentigon. Ni fariĝis socio, kiu funkcias per tuja kontentigo. Komputila ludo povas doni ĉi tiun reagon kaj ĝi ankaŭ povas provizi rimedon por konkurenco. Vi streĉos trovi studenton, kiu volas “bati” sian laborfolion, sed infano, kiu volas bati komputilan ludon? Vi trovos ilin ĉie, kien vi rigardos.

Komputilaj ludoj estas reklamataj kiel formoj de distro, kio certe estas, sed ili lernas ankaŭ vojojn. Ludantoj de ĉiuj aĝoj lernas ĉiufoje kiam ili ludas. Ekzemple, estas ludoj, kiuj laboras pri viaj komercaj kapabloj. Ludoj kiel Lemonade Tycoon kaj Mall Tycoon estas ĉefaj ekzemploj. Vi lernas la kapablojn por sukcesi en kompanio per simulado. Simulado estas kiom multaj profesiuloj akiras la kapablojn por sia okupado. Kvankam vi estas en komputila medio, vi tamen povas renkonti multajn malsamajn komercajn situaciojn.

Komputila programaro estas ĉi tie por resti. Retpoŝto iam superos manskribitan komunikadon kaj eble ludoj transprenos tradician edukadon. Konceditaj ludoj plej verŝajne ne transprenos tradician edukadon, sed ili fariĝu parto de la eduka sperto. Infano lernas ludante komputilan ludon. Ilia memoro kaj reaga tempo pliiĝas. Ili akrigas diversajn partojn de sia cerbo. La ŝlosilo estas ludi miksaĵon de ludoj, kiuj iras de pura distro al tiuj, kiuj estas specife desegnitaj por edukaj kapabloj.

Se via infano aŭ studento havas problemojn pri matematiko, la angla aŭ iu ajn akademia temo, starigu ilin per komputila ludo. Ilia intereso pri lernado kreskos. Komputilaj ludoj povas konduki ajnan studenton, kiu hezitas pri lernejo, lerni ĉu ili rimarkas ĝin aŭ ne. Komputilaj ludoj amuzas lernadon.