MMOG Valuta Revolucio

post-thumb

MMOG-valutoj unue estis lanĉitaj de la populara ludo EverQuest (EQ) kun sia valuto “plateno”, ankaŭ konata kiel “plat”. Ekde la unuaj pioniroj pri vendado de platoj ĉe Ebay, multaj kverelis kaj malestimis tiujn, kiuj iam aĉetis platojn interrete. Mi memoras, ke multaj ludantoj ĉikanis aliajn per malbonaj nomoj kiel ‘newb’ kaj ‘ebayer’. Pasis pli ol 5 jaroj, ke ĉiuj argumentas, ĉu la sekundara merkato de interŝanĝado de MMOG-mono iam estus akceptita.

Ekde la enkonduko de EverQuest platinum , probable estis pli ol 70% de ludantoj, kiuj ne volus eĉ pripensas aĉeti terpecojn kaj diskriminaciis kontraŭ tiuj, kiuj faris. Ekde hodiaŭ la nombroj eksterordinare reduktiĝis. Ĉirkaŭ 40% de la ludantoj nun aĉetas valutojn, 30% ankoraŭ malŝatas la ideon kaj 30% de la aliaj ludantoj probable ne tro zorgas kaj eble aĉetos kelkajn mem en la proksima estonteco.

Kvankam interreta ludvaluto ankoraŭ estas nova tendenco por la interreta videoludada komunumo, ĝi populariĝas tre rapide. En la fino de 2010, mi kredas, ke eĉ la eldonistoj mem subtenos la fundamenton de la duaranga merkato. sony Online Entertainment (SOE) nun komencis sian propran oran aŭkcian sistemon EverQuest 2 kaj planas lanĉi novan MMORPG, en kiu ili intencas vendi valutojn kaj aĵojn mem. Kun ilia subteno, mi certas, ke la sekundara merkato estos akceptita dum kelka tempo.

La duaranga merkato nur sukcesas kiel la ĉefa. Kun la eldono de World of warcraft (WoW), nun estas pli ol 4,5 milionoj da abonantoj. Vasta plimulto de tiuj ludantoj probable estas nova en la mmorpg-mondo. Granda pliiĝo de abonantoj signifas multe pli da potencialo por la duaranga merkato. Ĝis nun, WoW gold estis la plej varma vendisto de la jaro kaj eble kelkaj pli da jaroj malsupren la vojo. Kun la grandega postulo, multaj ludantoj eĉ komencis karieron, en kiu ili kolektas monon, aĵojn kaj aliajn virutajn havaĵojn kaj vendas ilin al ludantoj aŭ al butikoj, kiuj eble aĉetos ilin ĉe pogranda prezo kaj revendos ĝin al individuoj.

La duaranga merkato iam eble eĉ pli grandas ol la ĉefa. Multaj ludantoj nuntempe probable elspezas pli multe por Aĉeti valutojn, aĵojn kaj ekipaĵojn ol sian abonpagon. La eldonistoj mem eĉ ne povas nei la fakton, ke estas multe da mono farebla en la duaranga merkato, ke dum vasta periodo mi certas, ke ili mem vendos siajn virtualajn havaĵojn. Pri ĉu la ludantoj subtenos ĝin aŭ ne, mi kredas ke estas nur demando de tempo antaŭ akcepto, kompreneble ĉiam estos kelkaj, kiuj malŝatos la ideon.