Poŝtelefona Ludado Klarigita

post-thumb

Se vi ne konas poŝtelefonajn ludojn, vi baldaŭ estos ĉar ĉi tio estas la sekva granda kreska areo atendata en la miliard-dolara lud-merkato. Movebla ludo estas komputila programludo ludata per poŝtelefono. Poŝtelefonaj ludoj estas kutime elŝutitaj per la reto de la poŝtelefona telefonisto, sed en iuj kazoj ludoj ankaŭ estas ŝarĝitaj en la poŝtelefonoj kiam aĉetitaj, aŭ per transruĝa konekto, Bluetooth aŭ memorkarto. Poŝtelefonaj ludoj disvolviĝas uzante teknologiojn kiel DoJa de DoCoMo, J2ME de Suno, BREW de Qualcomm (Binara Rultempo por Sendrata) aŭ ExEn de Infusio (Ekzekuta Medio). Aliaj platformoj ankaŭ estas haveblaj, sed ne tiel oftaj.

La malsamaj platformoj

BREW estas la pli potenca teknologio, kiu donas, kiel ĝi faras, kompletan kontrolon de la telefonilo kaj kompletan aliron al ĝia funkcio. Tamen ĉi tiu senkontrola potenco povus esti danĝera, kaj tial BREW-disvolva procezo estas adaptita ĉefe al agnoskitaj programaj vendistoj. Dum la BREW SDK (Programaro-Programaro) estas libere havebla, ruli programaron per vera poŝtelefona aparataro (kontraste al la provizita emulilo) postulas ciferecan subskribon, kiu povas esti generita nur per iloj eldonitaj de manpleno da partioj, nome poŝtelefonaj enhavoprovizantoj kaj Qualcomm mem. Eĉ tiam, la ludo funkcios nur en testaj ebligitaj aparatoj. Por esti elŝutebla per regulaj telefonoj, la programaro devas esti kontrolita, provita kaj aprobita de Qualcomm per sia VERA PROVA Testado-programo.

Java (alinome ‘J2ME’ / ‘Java ME’ / ‘Java 2 Micro Edition’) funkcias sur Virtuala Maŝino (nomata KVM), kiu permesas racian, sed ne kompletan, aliron al la funkcio de la suba telefono. Ĉi tiu ekstra tavolo de programaro provizas solidan baron de protekto, kiu celas limigi damaĝojn de eraraj aŭ malicaj programoj. Ĝi ankaŭ permesas al Java-programaro moviĝi libere inter malsamaj specoj de telefono (kaj alia movebla aparato) enhavanta radikale malsamajn elektronikajn erojn, sen modifo. La prezo pagita estas modesta malkresko en la ebla rapideco de la ludo kaj la nekapablo uzi la tutan funkcion de telefono (ĉar Java-programaro povas fari nur tion, kion subtenas ĉi tiu meza tavolo.)

pro ĉi tiu ekstra sekureco kaj kongruo, kutime estas sufiĉe simpla procezo verki kaj distribui Java-poŝtelefonajn programojn, inkluzive ludojn, al vasta gamo de telefonoj. Kutime necesas nur libere disponebla Ĝava Disvolva Ilaro por krei Ĝavan programon mem, la akompanantajn ilojn de Java ME (konata kiel Ĝava Sendrata Ilaro) por enpakado kaj testado de poŝtelefona programaro, kaj spaco en retservilo (retejo) por gastigi la rezulta aplikaĵo post kiam ĝi estas preta por publika eldono.

Aktualaj limoj de poŝtelefonaj ludoj

Poŝtelefonaj ludoj kutimas esti malgrandaj kaj ofte dependas de bona ludado super okulfrapaj grafikoj, pro la manko de prilabora potenco de la klientaj aparatoj. Unu grava problemo por programistoj kaj eldonistoj de poŝtelefonaj ludoj estas priskribi ludon tiel detale, ke ĝi donas al la kliento sufiĉe da informoj por Aĉeti decidon. Nuntempe poŝtelefonaj ludoj vendiĝas per retaj telefonistoj kaj portaloj de telefonistoj, kio signifas, ke estas nur kelkaj linioj de teksto kaj eble ekrankopio de la ludo por allogi la klienton. Fidas potencajn markojn kaj licencojn kiel Tomb Raider aŭ Colin McRae, vetkura ludo. Ekzistas ankaŭ la uzo de konataj kaj establitaj ludaj ŝablonoj, kio signifas ludludajn meicsanikojn, kiuj estas tuj rekoneblaj en ludoj kiel Tetris, Space Invaders aŭ Poker. Ambaŭ ĉi tiuj strategioj estas uzataj por allogi moveblajn ludantojn aĉeti ludojn kontraŭ pago, kiam limigita kvanto da aldonaj informoj estas provizita de la sendrata kompanio, kiu kutime funkcias kiel tria gastiganto de la ludo.

Lastatempaj novigoj en poŝtelefonaj ludoj inkluzivas Grafikiston Singleplayer, Multiplayer kaj 3D. Virtualaj amludoj apartenas al ambaŭ de unuludantaj kaj plurludantaj ludoj. Plurludantaj ludoj rapide trovas spektantaron, ĉar ludantoj trovas la kapablon ludi kontraŭ aliaj homoj, natura etendaĵo de la konekteco de sia poŝtelefono.