Interreta Triktrako

post-thumb

Triktrako havas tre longan historion tamen, lerni kiel ludi triktrakon estas simpla. Ĝi estas lerta ludo, kaj bedaŭrinde multaj junuloj hodiaŭ ne tiom konas. Tamen familiariĝi kun ludado de triktrako ne daŭras tre longe. Danke al la kresko de interreto, lerni kiel ludi triktrakon estas pli facila ol iam ajn antaŭe kaj la triktraktako ĝuas revigliĝon de populareco. Vi povas ludi interrete, elŝuti triktrakajn ludojn de interreto kaj ludi kun aliaj homoj aŭ kontraŭ la komputilo.

Plej multaj homoj konas la ludojn starigitajn ‘du ludantojn, unu triktrakan tabulon, kaj ĉiu ludanto ricevas po 15 blatoj. Kiam vi lernas kiel ludi triktrakon, vi trovos, ke la celo de ludo estas movi la pecetojn de la tabulo en vian hejman tabulon kaj fine en vian gajnantan amason. La unua homo, kiu sukcese malplenigis la tabulon de ĉiuj siaj blatoj, gajnas la ludon. La triktraka tabulo estas dividita en kvar partojn. Kiam vi rigardas la tabulon de ĉiu el la flankoj de la ludanto, la kvadranto de la triktraktabulo plej proksima al vi estas via hejma tabulo, moviĝanta dekstrume, vi preterpasos la stangon kaj vidos la alian duonon de la triktraktabulo, al kiu temas kiel la ekstera tabulo. Movi denove dekstrume al la restanta kvadranto de la tabulo estas la hejma tabulo de via kontraŭulo. Vi rimarkos, ke ĉiu kvadranto havas 6 poentojn. Ĉi tiuj estas la spacoj, sur kiuj vi moviĝas. Kvankam la spacoj alternas kolorojn, ĉiu blato povas moviĝi al iuj koloraj punktoj, la koloro de la blato kaj la koloro de la punktoj ne devas korespondi.

La ludo komenciĝas per la blatoj en la taŭga loko. Ĉiu ludanto havas kvin pecojn en la unua punkto en sia hejma tabulo, tiu plej proksima al la stango. Ili moviĝas dekstrume denove, ĉiu ludanto ricevas tri pecojn sur sian flankon de la ekstera tabulo. Ĉi tiuj estas metitaj en la punkton ne rekte apud la linio, sed unu for de ĝi. Aliflanke de la ekstera tabulo, sur la plej malproksima punkto for de la centra linio, ĉiu ludanto metas kvin pliajn pecojn. Moviĝante dekstren trans la tabulon, ĉiu ludanto metas du pecojn en la hejman tabulon de la kontraŭa ludanto plej proksima al sia “ekstera” pozicio. "

Ĉiu ĵetkubo montras kiom multajn punktojn ludanto rajtas movi siajn blatojn. Ekzemple, se vi ruliĝas kvin kaj kvar, vi povas movi viajn blatojn entute naŭ poentojn. Vi povas movi unu blaton kvar spacojn kaj la alian blaton 5 spacojn. Vi devas uzi ambaŭ rulaĵojn, se laŭleĝe eblas uzi ilin. La sola averto estas, ke vi ne povas movi blaton sur spacon jam okupatan. Se ludanto rulas duoblon, ili ricevas duoblajn movojn, ekzemple, se vi ricevas duoblajn 6’s, vi povas movi 4 pecojn 6 poentojn anstataŭ du pecoj 6 poentojn. Se vi havas ununuran peceton sur spaco kaj blato de via kontraŭa ludanto alteriĝas sur ĝin, via peco estas resendita al la centra stango kaj de tie ĝi devas komenci la vojaĝon de la alia flanko de la tabulo. La unua persono, kiu trapasas ĉiujn siajn blatojn tra la tabulo kaj en la sekuran pozicion, gajnas.