Interreta Ludo-Rivaleco Finiĝas kun Reala Viva Murdo

post-thumb

Estas alia malĝoja sed reala historio. Du Lineage-ludantoj de militantaj klanoj renkontiĝantaj vizaĝe en la urbo rezultigis perforton kaj morton.

Ĉi tiu estas la tria murda krimo rilate al MMO en mia memoro. Antaŭ kelkaj tagoj mi raportis, ke 13-jaraĝa knabo akuzita pri murdo kaj rabado de mono de 81-jara virino por ludi interretajn ludojn en Vjetnamujo, kaj ĉina knabo de 17 jaroj ekbruligis samklasanon por esti Fajro. Mage. Tiutempe la tragedio okazis en Rusujo.

La retejo de russiatoday raportis ĝin kun signifa titolo ‘Interreta ludo-rivaleco finiĝas per reala vivo-murdo’. Ĉu MMO-rilata krimo estas grava socia zorgo? Kion registaro kaj MMO-programisto devas fari? Se vi havas opinion pri ĉi tiuj novaĵoj, bonvolu lasi komenton.

La detaloj estas kiel sube:

Juna ruso estis akuzita pri murdo post kiam interreta ludo saltis de la ekrano sur la straton. Oni asertas, ke li mortigis interretludan rivalon post kiam ili renkontiĝis vizaĝe en la urbo Ufa.

Perforto sur ekrano ne damaĝas iun ajn. Sed kiam virtuala realaĵo kaj reala vivo kolizias senkulpan ludon povas fini tragedion.

Ĉio komenciĝis kiam du klanoj, la Ku-horloĝoj, konsistantaj plejparte el studentoj, kaj la tiel nomata Platanio kun pli spertaj ludantoj de pli ol tridek jaroj, batalis por ekstermi unu la alian sur la ekrano.

33-jaraĝa Albert kutimis pasigi horojn antaŭ sia komputilo. En la reto li havis sian propran klanon kaj dekduon da militistoj. Nur tagojn antaŭ la Nova Jaro en virtuala batalo lia klano mortigis membron de la malamikaj Ku-horloĝoj.

Tagojn poste la malamikoj konsentis renkonti laŭvorte vizaĝon kontraŭ vizaĝo en la reala mondo.

Ilia konfrontiĝo kaŭzis tragedion. Albert estis forte batita kaj mortis pro siaj vundoj survoje al hospitalo.

  • Mi pensas, ke ili konfuzis la ludon kaj realecon. Kaj post kiam ni enterigis lin la 31an de decembro, ili daŭre minacis nin, ‘diras la fratino de Albert Albina.

La supozata murdinto ne montris bedaŭron kaj ne pravigis sin. 22-jara studento nur trankvile klarigis, kial li mortigis sian kontraŭulon.

En la reto ĉiu el la klanoj havis sian propran hierarkion kaj regulojn.

‘Batu ĉion, kio moviĝas, kaj ĉion, kio ne moviĝas - movu kaj batu!’ ĉi tiu estas unu el la reguloj de la klano Ku-horloĝoj.

Ĉi-kaze la regulo aplikiĝis al veraj homoj en la reala vivo. membroj de la interreta klano Ku-horloĝoj daŭre ĉikanas la familion de la murdito, minacante mortigi lian fratinon, kiu ne enŝaltis la komputilon de antaŭ tagoj.

En senrilata kazo alia dudekjara ludanto venis al Moskvo el Ukrainio por renkonti sian rivalon. La konfrontiĝo finiĝis kun la Moskva viro batita ĝis morto.

Kaj dudekjara el Petrosavodsk mortigis sian avinon post kiam ŝi interrompis sian ludon vokante lin manĝi.

Tamen interretaj spertuloj diras, ke ĉi tiuj kazoj ne devas esti kunigitaj nur ĉar iuj homoj ne povas trakti la situacion.

‘Ne multaj parolas pri la avantaĝoj de interretaj ludoj por handikapuloj, kiuj ne havas ŝancon komuniki kun aliaj kiel ili mem aŭ kapablaj homoj. Neniu mencias la avantaĝojn, kiujn interreto povas oferti en edukado, ‘diras Aleksandr Kuzmenko de komputila ludrevuo.

Kun pli kaj pli multaj homoj ensalutantaj por solvi virtualan realaĵon, la fakuloj diras, ke tiaj okazaĵoj estas maloftaj, kaj volas, ke ĝi restu tiel.