Retaj ludoj komenciĝis antaŭ longe
Kiam la interreta ludsceno unue ekis? Nu ne en la fruaj 1990-aj jaroj, kiam ĉefa Usono komencis akiri interretan konekteblecon en siaj hejmoj kun mirinde malrapida dial-rapideco. Fakte interretaj ludoj komenciĝis antaŭ preskaŭ kvardek jaroj fine de la 1960-aj jaroj laŭ plej multaj ludemaj fanatikuloj. Kaj, malkiel plej multaj bonegaj kreaĵoj, la ludkampo vere ekis en edukaj institucioj tra Usono. Iuj el la unuaj altlernejoj enkondukantaj ludojn en la mondon estis MIT kaj la Universitato de Ilinojso.
Sistemo konata kiel Platono prizorgis ludojn, kiujn homoj povus ludi, kiuj estis disvolvitaj por ĝia kapablo. Ĉi tiuj ludoj kompreneble fariĝis tre popularaj inter studentoj, manĝis tunojn da komputilaj rimedoj kiel kutime, ricevis vangofrapon de la administracio kaj kreis vere sovaĝan ludmanieron. Aliaj ludoj estis disvolvitaj por la sistemo Platono. Iuj el ĉi tiuj ludoj estis plurludantaj kaj iuj ne. Bonegaj ludoj kiel Avataro kaj Aviadilo, kaj fruaj flugsimuliloj estis enkondukitaj en la mondon sur Platono. Iuj ludoj de trekkie-specoj ankaŭ disvolviĝis sur ĉi tiu frua plurludanta kapabla platformo.
Iuj aliaj bonegaj ludaj evoluoj okazis en eduka institucio trans la lageto, en Anglujo, en Essex Universitato, tra la 1970-aj jaroj kaj ĝis la 1980-aj jaroj. La plej populara videoludada fenomeno, kiu aperis el Essex, estis Multuzanta Kelkarceroj (Koto). Homoj de la Universitato amis ĉi tiun ludon, kaj ĝia populareco komencis disvastiĝi tra la mondo, ĉar uzantoj akiris aliron al la fontkodo kaj komencis dividi la aplikon kun ĉiuj ludantoj, kiujn ili konis. Senpaga ludado ŝuldas multon al ĉi tiu mirinda frua programo.
En la fruaj 1980-aj jaroj, kompanioj ekvidis la eblecojn fari ĉiun adoleskanton en la mondo toksomaniulo al siaj produktoj. Korporacio nomata Kesmai disvolvis ludojn por Compuserve kaj kune ili komencis produkti bonegajn produktaĵojn kiel Insuloj de Kesmai kaj Megawars 1. uzanto esence devis pagi por horo por ludi iujn el ĉi tiuj fruaj ludoj, kaj Compuserve eksplodis. pagante sufiĉe bonajn tarifojn superante dek dolarojn hore por ludado.
En la 1980-aj jaroj, post la sukceso de Kesmai kaj Compuserve, la videoludada industrio vere ekflugis. Kompanioj kiel General Electric kaj Quantum Computer komencis oferti monatajn kotizojn por aliri sian ludan nirvanon. Kesmai ĉe ĉi tiu punkto vere komencis altigi la videoludan scenon, kiam ili komencis enkonduki la ludan komunumon al Air Warrior. La kompanio ankaŭ alportis ludantojn Stellar Warrior kaj Stellar Emperor. Quantaum prezentis la kazinon de Rabbit Jack nuntempe.
Fine de la okdekaj jaroj aperis la enkonduko de AppleLink de Quantum por komputiluzantoj de Apple II, kaj gepatroj ĉie ekkriis siajn infanojn por foriri de la ludoj. Kaj la gepatroj kompreneble pravis, krom se vi iris labori en la videoludado, kaj tiam vi probable gajnis pli ol viaj gepatroj.