Interretaj Ludoj - La Evoluo

post-thumb

mortigi unu la alian. Sekvis la interhoma interagado en plurludanta medio. La unua tia ludo nomiĝis DUNGEN. DUNGEN havis ludantojn konkurencantajn unu kontraŭ la alia por kompletigi serion de serĉoj. DUNGEN provizis novajn agordojn kaj ludilojn ĉiufoje kiam la uzanto ensalutis. Fine de la 1970-aj jaroj ekfunkciis videoludaj manieroj, kun pli kaj pli multaj hejmoj spertaj pri komputilo. Kiel natura konsekvenco, homoj komencis verki siajn proprajn ludojn por la hejmaj komputiloj. Ĉi tiuj programaj hobiistoj interŝanĝis kaj vendis ĉi tiujn hejmkultivitajn ludojn en lokaj merkatoj.

Aliaj ŝanĝoj en la 1970-aj jaroj estis hejmaj ludkonzoloj, kiuj uzis ludkartoĉojn. Tio signifis, ke la homoj povus kolekti ludkartoĉojn por unu baza unuo anstataŭ havi grandegajn ludkonzolajn sistemojn.

La 80aj jaroj - iuj paŭzas antaŭ la ŝtormo 1980-aj jaroj kreskis furoro por la videoludoj kaj komputilaj ludoj, sed interreta ludado ankoraŭ ne estis ĉe la horizonto. Novaj ludoj kun pli bona sono kaj grafikoj estis lanĉitaj kaj akiris popularecon. Pole Position kaj Pac-man estis du, kiuj atingis grandan popularecon. Estis dum 1980-aj jaroj kiam Nintendo lanĉis sian unuan ludosistemon. La 90-aj jaroj - revolucio komenciĝas La 1990-aj jaroj vidis la fenomenan kreskon en populareco kaj teknologio plejparte pro la pliiĝo de 3-D kaj plurmedia. Myst, la intelekta aventura ludo enkondukis ludadon en la CD-ROM-formato. Pli amata 3-D grafika aparataro ebligis ludojn de FPS (unua-persona pafilo) kiel Quake. Fine de la 90-aj jaroj de la pasinta jarcento kreskis eksponenta interreto, MUD-oj (pluruzantaj karceroj), kiuj popularigis interretajn ludojn. Novaj kaj plibonigitaj grafikaj interfacoj havis homojn tra la mondo ludantaj unu kontraŭ la alia ne nur en FPS-ludoj, sed ankaŭ en realtempaj strategiaj ludoj (RTS-ludoj) kaj ankaŭ en triapersona ludoj kiel Grand Theft Auto. Ĉi tiu ankaŭ estis la periodo, kiam retejoj komencis oferti interretajn ludojn kiel tetris, tablotenis, Mario Bros, Super Mario, kaj aliaj <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- fulmaj /> senpagaj interretaj ludoj kaj senpagaj ludoj senpagaj por ludi post registriĝo kun ili. Ĉi tio vere pelis interretan ludadon en la popularan psikon. La 21a Jarcento - mondo estas nur ludejo La fruaj jaroj de la 21-a jarcento estis regataj de la DVD-KD-ROM. Ĝi ŝanĝis la manieron ludi interretajn ludojn. La plej novaj ludaj sistemoj kiel la ludstacio de sony kaj la X-skatolo de Mikrosofto havas retajn kapablojn por ebligi homojn ludi unu kun la alia en reala tempo de la tuta mondo. Eksponente kreskantaj larĝbendaj interretaj servoj ebligis ludi ĉi tiujn interretajn ludojn laŭ la vera senco de la vorto. La sola malavantaĝo al la konstante evoluanta teknologio por interretaj ludoj estas, ke tio, kion vi aĉetas hodiaŭ, povus malaktualiĝi antaŭ la venonta jaro. Feliĉe, por la seriozaj ludantoj, la revendejo por ĉi tiuj interretaj ludoj estas grandega. Ĉi tiu revenda industrio estas nur alia elemento al la ĉiam ŝanĝiĝanta historio de interreta ludo.