Paintball Basics

post-thumb

Paintball estas sekura, simpla tamen defia kaj strategia sporto, kiun ludas kutime du teamoj, ĉiu kun almenaŭ du ludantoj. Plenkreskuloj kaj infanoj ĝuas ĉi tiun sporton, ĉar ili ofte nomas ĝin progresinta aŭ improvizita ludo de etikedo.

Turniroj allogas multajn spektantojn de ĉiuj aĝoj, ĉar ĝi estas tre ekscita ludo por spekti.

Paintball-ludoj estas diversspecaj, tamen la plej populara ludo ofte ludata nomiĝas ‘kapti la flagon’. La celo aŭ la celo de ĉi tiu ludo estas, ke teamoj antaŭeniru al la bazo de la kontraŭulo, movu la flagon de la alia teamo al ĝia destinita loko, samtempe gardante vian propran flagon.

La farbopafkampo havas multajn obstaklojn kiel pneŭoj, fortikaĵoj, malnovaj aŭtoj, fojno kaj la plej novaj estas “ŝvelboatoj” konstruitaj kiel rifuĝo por teamludantoj; farante la ludon des pli ekscita, kvazaŭ partoprenante realan militludon en filmetoj.

Kiam oni batas, ĝi povas vundi mallonge kaj kelkfoje kaŭzi kontuzojn al ludantoj. Ludantoj estas kutime postulataj por esti longmanikaj ĉemizo kaj pantalono, certigante ke la koloro ne estu identa kiel tiu de la juĝisto kaj kompleta farbopafilaro kiel masko, kasko kaj protektokulvitroj por sekureco.

La sporto de farbopafo havas klaran kaj precizan regulon strikte sekvatan. La produktanto de la turniro estas la absoluta aŭtoritato pri aŭ ŝanĝo aŭ aldono al la reguloj; marŝaloj kontrolas la eventon, kaj ilia decido estas ĉiam fina. Neniu disputo pri la paintball-kampo estas gastigita aŭ amuzita.

Milita aliro al farbopafo estas senutila, ĉar tiuj scioj estas rekonitaj kaj komprenataj de la teamoj. La taktiko de teamo estu zorge planita; la ataka linio de via teamo ne estos konata de la kontraŭa teamo, kaj devas esti rapida ŝanĝo de planoj, se io misfunkcias.

Devas esti multe da teama laboro, ĉar ĉiuj moviĝas tra la kampo. Dum grupano moviĝas, devus esti aliaj gardi kaj gardi kaj elsendi kovrajn pafojn kiam necese. Teamo, kiu moviĝas kune kun komuna celo, havos grandan ŝancon sukcesi en ĉi tiu ludo.

Komunikado sur la kampo ankaŭ tre gravas. Kunludanto povas krii la pozicion de la kontraŭulo. La momento, kiam ludanto estas vidata, la ludo por tiu ludanto finiĝis; do estas neniu kialo por vi resti tute bona; anstataŭe informu la aliajn pri la loko de la malamiko.

La ekscito de ĉi tiu ludo finiĝas kiam vi estas vidita kaj forigita - situacio, kiun ĉiuj teamludantoj penas eviti.