Gepatra Gvidilo al Interreta Ludado, Parto 1

post-thumb

La interreto tuŝas ĉiun aspekton de la vivo de viaj infanoj. Kie vi eble serĉos nekonatan vorton en vortaro, viaj infanoj pli ofte uzas vortaron.com. Kie vi uzas la telefonon, ili uzas tujmesaĝilon. Eĉ pli granda diferenco troveblas en kiel ili ludas ludojn. Kie la ludoj de la generacio de siaj gepatroj eble implikis tabulon, kartojn aŭ plej sofistikan konzolsistemon, la ludoj, kiujn viaj infanoj ludas en la reto, povas esti multe pli kompleksaj. Ili minas oron, disvastigas imperiojn, kontraŭbatalas drakojn kaj eksterteranojn sole aŭ kun dekoj, centoj, eĉ miloj da siaj kunludantoj. Ĉio ĉi kaŭzas konfuzan miksaĵon de nomoj, lokoj, ĵargono kaj ĵargono, kiuj povas lasi al vi neniun ideon pri tio, kion viaj infanoj efektive faras, kaj neklaran senton de maltrankvilo, ke iu parto de ĝi eble ne taŭgas por ili.

Kio taŭgas por viaj infanoj, estas decido, kiun vi nur povas fari. Kiom da perforto ili estas elmontritaj, kiom da tempo ili pasigas antaŭ ekrano kaj kiom da kontakto ili havas kun la senvizaĝaj fremduloj tiel oftaj al la reto, ĉiuj demandoj kun kiuj vi devas pripensi kaj, finfine, decidi por via familio . Kvankam ni ne povas helpi vin fari ĉi tiujn krudajn decidojn, ni certe povas helpi vin akiri la informojn, kiujn vi bezonas por pli bone kompreni la hobiojn de viaj infanoj, kaj por fari informitajn juĝojn pri tio, kion ili devas fari kaj ne fari, kaj por helpi vin atingi alia parto de iliaj vivoj, kiu eble antaŭe ŝajnis esti ia enigma skatolo.

La Facilaj Aĵoj

La plej simpla interreta ludo estas tia Flash aŭ Java-funkciigita ludo, kiun vi ĝenerale vidas funkcii ene de via TTT-legilo. Ĉi tiu speco de ludo tendencas esti relative simpla kompare kun la memstaraj ludoj diskutitaj poste. Oftaj ekzemploj inkluzivas Bejeweled, Zuma kaj Diner Dash. Ĉi tiuj ludoj estas preskaŭ universale ununuraj ludantoj kaj havas nenian specon de perforta aŭ matura enhavo, kiu tenas gepatrojn nokte. Se ili estus filmoj, ili estus G-Taksitaj, kun eble ia foja ludo etendiĝanta al PG. Se ĉi tiu estas la speco de ludo, en kiu viaj infanoj unue eniras, estu trankviligita. Poste provu la ludon. Multaj el ĉi tiuj ludoj povas esti tre plaĉaj por eĉ la plej neformalaj ludantoj. Iuj, kiel Bookworm, eĉ havas aŭtentan edukan enhavon. Ĉi tiuj ludoj povas esti tiel ŝanco por ligi kaj lerni kiel ĵeti ĉirkaŭ basbalo en la postkorto, kaj havas la aldonan avantaĝon esti multe pli facila por instigi viajn infanojn sidiĝi kun vi kaj ludi.

FPS-oj: Trovi ion por pafi.

FPS signifas First Person Shooter. Ili estas la Unua Persono samaj, ĉar tio povus esti rakonto. Tio estas, la ludanto vidas la mondon per la okuloj de ununura rolulo kaj interagas kun la ludmedio kvazaŭ li estus tiu rolulo. Pafilo venas de la ĉefa celo de plej multaj tiaj ludoj, pafado de kio ajn hazarde estas la malbonulo. FPS-ludoj estas inter iuj el la plej popularaj interrete. Oftaj ekzemploj inkluzivas Doom, Battlefield: 1942, kaj la X-Box-ludo Halo. Laŭ gepatra perspektivo, ĉi tiuj ludoj povas kaŭzi maltrankvilon. Ili varias ege laŭ la kvanto de realismo, grado de perforto, lingvo kaj ĝenerala sinteno. La sola maniero fari bonan ideon pri la enhavaj problemoj estas spekti la apartan ludon. Se viaj infanoj ne volas, ke vi rigardu dum ili ludas, tiam mem lanĉu la ludon iam, kiam ili ne estas ĉirkaŭe. Estas konsiderinda variado pri kiom perforta kaj kiel persona FPS-enhavo povas esti de ludo al ludo. La unuopa ludanta parto de Halo, ekzemple, havas ludantojn batalantajn kontraŭ fremdaj invadantoj per plejparte energiaj armiloj kaj minimumo de realisma homa sufero. Kontraŭe, la temoj de la dua mondmilito emas eliri el sia vojo por montri realisman perforton. Konsiderante la temon, ĉi tio taŭgas por la ludo, sed eble ne taŭgas por viaj infanoj. Reta ludado prezentas eble pli grandan zorgon. La celo de interretaj FPS-ludoj preskaŭ ĉiam mortigas aliajn ludantojn. Dum iuj ludoj havas diversajn reĝimojn, kie ĉi tio estas duaranga celo, ĉiuj donas pafilon al la ludanto kaj instigas lin uzi ĝin ĉe roluloj reprezentantaj aliajn homojn.

Simulita sango kaj uzo de perforto kontraŭ aliaj por atingi celojn povas esti aferoj, al kiuj vi ne volas, ke viaj infanoj estu eksponitaj. Denove, ĉi tiuj estas viaj decidoj, sed ni kuraĝigas vin fari ilin kun tiom multe da informoj kiel eble. Parolu kun viaj infanoj. Eksciu, kion ili pensas, laŭ iliaj vortoj, okazas en la ludo. Certigu, ke ili vidas la limon inter tio, kio okazas en la ludo kaj kio okazas en la reala mondo, inter tio, kion oni povas simuli kaj kio estas bone fari. La respondoj eble surprizos vin. Se viaj infanoj komprenas la diferencojn, vidas realan perforton kiel bedaŭrindan kaj simulitan perforton kiel parton de la ludo, tiam FPS-ludoj, eĉ interretaj, povas esti tute sana maniero amuzi kaj liberigi. Al la fino, ĝi falas sur vin certigi, ke tio, kion via infano eliras el la ludo, estas bona por li aŭ ŝi.

La venontan fojon, ni parolos pri RTS kaj mmorpg, la du aliaj