Gepatra Gvidilo al Interreta Ludado, Parto 2

post-thumb

En la unua parto ni parolis pri interreta ludado kaj viaj infanoj, inkluzive de FPS-ludoj kaj ekspozicio al perforta enhavo. Ni finas ĉi tiun semajnon parolante pri RTS-ludoj, MMORPG-oj kaj la aldonaj minacoj de toksomanio kaj sociaj predantoj.

RTS signifas Reala Tempo-strategio. Strategio ĉar ĉi tiuj ludoj ĝenerale prenas multe pli grandan perspektivon, igante la ludanton kiel generalo aŭ komandanto de armeo aŭ eĉ la estro de civilizo anstataŭ kiel ununura persono. Realtempa ĉar la ago antaŭeniras ĉu la ludanto agas aŭ ne. La alternativo al Reala Tempo estas strategio laŭ turnoj, kie ĉiu ludanto sinsekve moviĝas, prenante ĉian tempon, kiun ili bezonas. Turn-bazitaj ludoj emas havi pli profundajn strategiajn erojn kaj kompleksajn nemilitistajn progresojn, kiuj malpli popularigas ilin ĉe infanoj. RTS-ludoj estas relative bonkora ĝenro, ĉar ili abstraktas la perforton kaj konflikton al almenaŭ la unueca nivelo, forigante grandan parton de la grafika sango trovita en FPS-ludoj kaj reduktante ĝin al nombroj kaj perditaj unuoj. Ili ankaŭ emas havi komplikajn decidajn strukturojn, kio faras ludi al ili bonan ekzercon en kritika pensado. Tiuj samaj rapidaj, kompleksaj decidoj malfaciligas ĉi tiun specon de ludo forrigardi, precipe se la ludanto konkurencas interrete, kie eble ne estas paŭza butono. Pro la malpli grafika enhavo, ĉi tiu tipo de ludo ne postulas tiel intensan gepatran ekzamenadon kiel eble iuj aliaj, sed estas bona ideo almenaŭ senĝene observi ludon kaj eble lerni, kiel aspektas la ŝarĝa ekrano, por ke vi sciu. kiam “Nur minuto” signifas “Mi estas en la mezo de io”, kaj kiam ĝi signifas “Mi simple ne volas fari ĉion, kion vi volas, ke mi faru.”

mmorpg signifas Masive Multiplayer Online Role-Playing Game. Ili devenas de pli malnovaj ununuraj ludantoj, RPGS. En ĉi tiu kunteksto, RPG estas ludo, kiu rakontas evoluantan historion, uzante rolulojn difinitajn de diversaj kapabloj, atributoj kaj profesioj. La amase plurludanta parto de la nomo devenas de la fakto, ke povas esti pli ol kelkaj miloj da ludantoj en ludmondo, kiu eble havas surfacon por konkuri kun malgrandaj ŝtatoj. Estas malfacile esprimi kiom grandaj kaj komplikaj povas esti ĉi tiuj ludoj. Akceptu, ke viaj infanoj parolos pri aferoj, kiujn vi ne komprenas, ofte pri ekipaĵoj aŭ aĵoj, kiujn ili akiris aŭ bataloj, kiujn ili batalis. Surmetu vian plej bonan vizaĝon ‘Tio estas bela kara’ kaj lasu ĝin. Kvankam neniam doloras provi la ludojn, kiujn viaj infanoj ludas, vi ne ricevos preskaŭ tiom da avantaĝo se vi ensalutas MMORPG por iomete vidi kiel ĝi similas, ĉar ili postulas konsiderindan tempan investon eĉ por kompreni kio okazas plu.

Tiu tempa investo estigas unu el la plej grandaj problemoj kun MMORPGoj. Ludverkisto iam sugestis, ke MMORPG devas esti prononcata Kadavrodeponejo, ĉar post kiam vi eniras, vi neniam eliras. Se viaj infanoj komencas tre eniri tian ludon, rigardu kiel ili pasigas sian tempon. La ludo ĉiam prezentos ion novan por fari, pli grandan monteton por grimpi, kaj ĝi povas esti facile kaptiĝi. Parolu kun viaj infanoj, certigu, ke ili scias la limojn pri kiom multe de sia tempo ili povas pasigi ludadon, kaj kion ili bezonas por fari unue. Dirite; komprenu, ke ili ofte ludas kun aliaj homoj, al kiuj ili eble iomete engaĝiĝis. Estu fleksebla kaj uzu vian juĝon kiam vi decidas ĉu lasi ilin plu ludi. Ĝenerale, estas pli bone ne lasi ilin komenci se vi ne certas tiam provi malhelpi ilin post kiam ili komenciĝis. Kliniĝu por fari vian hejmtaskon unue antaŭ ol ĉesi ĝustatempe por plenumi viajn hejmtaskon.

Ludi ludon kun miloj da aliaj eksponos viajn infanojn al plej diversaj homoj. Plej multaj el ili estos sendanĝeraj, iuj helpos kaj kelkaj probable fariĝos bonaj amikoj. Tamen estas kelkaj elektitaj kun malica intenco, same kiel ekzistas en iu granda grupo. La timo ĉi tie similas al tio, ke vi lasas viajn infanojn uzi babilejojn aŭ tujan mesaĝan servon. La bona novaĵo estas, ke la speco de reala socia predanto, kiun gepatroj timas, estas multe malpli probabla en ludo, ĉar la ludo mem estas multe pli komplika ol simple ensaluti babilejon. Certigu, ke viaj infanoj scias, ke la danĝero ekzistas, ke ili devas sciigi al iu ajn pli ol ĝeneralaĵojn pri kiuj ili estas ekster la ludo, ke estas malbonaj homoj en la mondo. Demandu ilin pri iliaj amikoj interrete, vidu kion ili scias pri ili, atentu la samajn avertajn signojn, kiujn vi farus kun iu ajn fremdulo, kiu pasigas multan tempon kun viaj infanoj. Denove, plej multaj ludantoj estas sendanĝeraj aŭ pli bonaj, sed vi multe pli bone informiĝas kaj atentas ol memkontenta kaj esperema.

Ni apenaŭ tuŝis la surfacon de la ebloj de interreta ludado, sed espereble vi pli bone informiĝos pri tio, kion viaj infanoj povas fari. Ludado estas tiel bona kiel iu ajn ŝatokupo kaj pli bona ol multaj. Ĝi havas multajn pozitivajn evoluajn avantaĝojn, sed same kiel kun iu ajn eksterregula agado ekzistas