Rolo de The Druid WOW

post-thumb

El la multaj diversaj roluloj en WOW, ĉiu kun malsama akceptita rolo, estas unu laŭdita kiel superulo de tiuj, kiuj ludas ilin, kaj mokata de tiuj ĉirkaŭ ili. Estas kelkaj respondecoj, kiuj devas esti plenumitaj, por ke grupo de aventuristoj sukcesu en kelkarcero. Devas esti “tanko”, iu, kiu atentas la monstrojn, kiujn ili provas mortigi. Kuracisto gravas por vivigi la grupon. Estas damaĝistoj, kiuj ĉefe respondecas mortigi la monstrojn en manbatalo aŭ malproksime. Karakteroj respondecaj pri homamaskontrolo haltigas iujn celojn por faciligi demeti aliajn.

Ĉiu klaso ĝenerale plenumas unu rolon facile kaj povas ŝanĝi al alia se ĝi bezonas. La Warrior, ekzemple, estas antaŭ ĉio tanko. Militistoj ricevas la plej multajn kapablojn generi kaj konservi la fokuson de la malamiko. Sed en grupo kun du militistoj, aŭ se alia klaso volas provi tankon, la militisto povas esti uzata kiel difektisto. La WOW-Palatino, kutime uzata en okazoj kiel resaniganto kaj subtena rolulo, povas generi sufiĉe da kaŭzo por atentigi la celojn.

La Druidoj de Azeroth, formita de la loĝantoj de Noktaj Elfoj kaj Taurenoj, havas interesan miksaĵon de kapabloj. Al WOW, ili estas la formo ŝanĝanta Jack de ĉiuj Komercoj. Ili povas resanigi la feston, kun efikeco superita nur de la Pastro. En Kata Formo ili povas kaŭzi manbatalan damaĝon kaj ŝteliri ĉirkaŭ siaj malamikoj per la ruzo de Fripono. Se translokitaj en Ursformon, ili kapablas plenumi tankan liston de Warrior. Dum ili estas en Moonkin-Formo, ili povas kaŭzi masivajn damaĝojn per pluvado de arkanaj kaj naturaj sorĉoj al la celo. Ĉi tiu vasta gamo de kapabloj igas la druidon la ideala membro de iu ajn partio, se unu persono malsukcesas, la druido povas ŝanĝi al la vakigita rolo kaj repreni malstreĉon.

Tamen ne ofte la partio rigardas la situacion. En malgrandaj kazoj de kvin homoj, la druido ofte estas prenita nur se ili volas esti resaniganto, malgraŭ sia multflankeco. Druido deziranta plenumi alian rolon, precipe la popularan rolon de damaĝo, estas evitita. La programistoj de WOW donis al druidoj iujn kapablojn, kiel lunan fajron aŭ fean fajron, kiuj estas tre videblaj sorĉoj. Ĉi tiuj sorĉoj havas utilajn efikojn por la grupo, sed druido ĵetanta ilin al celo ofte estos mokata de la partio pro “malŝparado de manao”, kiu devas esti rezervita por resaniĝo.

La afero fontas de du ĉefaj problemoj en WOW. La unua estas la manko de kuracistoj. Estas nur unu klaso el ok en ĉiu frakcio, kiu estas diligenta resaniganto, la Pastro. Estas du aliaj klasoj ĉiuflanke kapablaj resaniĝi, la Paladino por Alianco kaj Ŝamano por Hordo, poste la Druido. La malalta kvanto de disponeblaj resanigantoj kondukas al malpli da ludantoj, kiuj nutras sin en la sekvan dilemon. La dua problemo estas, ke plej multaj ludantoj estas tro miopaj por vidi preter la druidoj resaniĝkapablon. Estas multaj homoj kun la neŝanĝebla pensmaniero, ke se druido povas resanigi, li devas resanigi. Dum ili estas efika resaniganto, ili estas sufiĉe efikaj ĉe ĉiu alia rolo, kiun ili ankaŭ povas plenumi.

Neniu iam akuzus Blizzard-distron esti rapida kun siaj decidoj. WOW kaj iliaj aliaj ludoj havas siajn eldondatojn rebatitaj multajn fojojn. En la pasintaj ĝisostaj fanoj de la laboro de Blizzard scias, ke ĉi tiu malfruo estas plej bona, la kompanio laboras por produkti plej bonkvalitan produkton. La druido travivis monatojn da interna testado kaj ekvilibro antaŭ ol la koncepto realiĝis. Donante al la druido ĉiujn bazajn kapablojn de fripono, militisto, magiisto kaj pastro, estas tute klare, ke ili havis pli grandan intencon por la klaso ol baza kuracisto.