RuneScape Ekonomio

post-thumb

La ekonomio de RuneScape tute similas al la reala monda ekonomio. Unu diferenco tamen estas, ke lerta disvolviĝo estas kuraĝigita kune kun flanka riĉiĝo. Diversaj valutoj estas uzataj regione tra RuneScape. Inflacio estas regata per diversaj rimedoj, same kiel la ekonomio ĝenerale.

La bazo de la ekonomio konsistas el terpomoj kaj tritiko, poste fiŝoj, ŝtipoj, ercoj kaj karbo kaj ankaŭ ostoj kaj kruda viando akumulita per mortigado de monstroj. Dua parto de varoj konsistas el eroj prilaboritaj el rikoltitaj varoj, kun sunbrunigitaj feloj, metalaj stangoj, kuiritaj manĝaĵoj, gemoj kaj runoj. Tria parto konsistas el tute prilaboritaj eroj kaj maloftaj eroj.

La valoro de varoj estas ĉefe determinita de malabundeco kaj la lerteco necesa por akiri ilin. Eroj ne facile haveblaj estas pli valoraj. Tiuj eroj, kiuj postulas pli altan lertecon, estas pli malabundaj kaj tial pli valoraj. Mona valoro ne estas la sola juĝisto de valoro. Se oni spertas multan sperton, ankaŭ la valoro de la varo pliiĝas.

La ĉefa valuto en RuneScape estas oraj pecoj aŭ moneroj. Ĉi tiu valuto estas ofte nomata gp. Tamen ekzistas ankaŭ alternaj valutoj. Unu el ĉi tiuj estas Tokkul. Ĉi tiu valuto, farita el nigra obsidiano, estis enkondukita en la urbon Tzhaar en 2005. Tokkul povas esti akirita mortigante altnivelajn demonojn kaj kiel premio en la Batalaj Fosaĵoj kaj Batalaj Kavernoj. ludantoj ankaŭ povas gajni specon de valuto nomata Komercaj Bastonoj. Ĉi tiuj akiriĝas per favoroj al komunumanoj. Novaj valutoj senĉese enkondukiĝas en RuneScape. Tamen ĉi tiuj kutime limiĝas al specifaj regionoj aŭ nur uzeblas por Aĉeti iujn erojn.

Ĉiuj aĉetaj kaj vendaj prezoj ĉe specialaj butikoj estas kontrolataj. La prezo estas determinita per la valoro de la aĵo kaj la kvanto en stoko. Eblas enspezi rapidan monon aĉetante pli malmultekostajn aĵojn superstokitajn kaj poste vendante ilin al butikoj, kie ĉi tiuj aĵoj ne estas en stoko por pli alta prezo. Alkemiaj sorĉoj permesas al ludantoj kolekti valorajn varojn pro sia alkemia valoro anstataŭ la reala valoro.

Inflacio ankaŭ estas kontrolita certigante, ke mono forlasas la ludon. Armilaj kaj kirasaj aroj de Manĉoj estas nur unu el la manieroj per kiuj ĉi tio fariĝas. Ĉar ili bezonas konstantan riparon, mono senĉese forlasas la ludon, ĉar ĝi estas pagita al NPC. Ankaŭ, Konstruo kaŭzis malpliiĝon en la prezo de aĵoj kiel festaj ĉapeloj kaj vipoj.

Tiel, RuneScape funkcias kiel virtuala mondo kun virtuala ekonomio. Ĝi estas kontrolita sed senĉese ŝanĝiĝanta. Scii kiel funkcias la ĝenerala ekonomio povas faciligi la procezon de mono.