Dek Signoj De MMORPG-Dependeco

post-thumb

Kun la apero de Masive Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG), multaj homoj suferis de tro-dependeco de MMORPG, tiel ke iuj el ili malrapide konfuzis la realan mondon kun la fantazia medio de la ludoj, kiujn ili ludas. . Mi ne infanigas vin! Ĉi tiu ŝajna fuzio de vero kaj fikcio ne estas limigita al kostumaj teatraĵoj (aŭ cosludoj), sciencfikciaj konvencioj aŭ ludaj lanĉoj. Ĝi etendiĝis al ĉiutaga vivo. Kaj se vi ludas apartan MMORPG dum horoj post horoj, ĉiun tagon, vi eble mem suferos MMORPG-tro-dependecon!

Kiel vi scius?

Jen 10 signoj videblaj se iam vi havas tro multe da MMORPG-adrenalino en via sistemo.

  1. Kiam ajn vi volas aĉeti ion, vi pensas laŭ oro anstataŭ dolaroj. Oro, kompreneble, estas la monunuo en plej multaj MMORPG-ludaj mondoj.
  2. Ĉiufoje, kiam vi plenumas signifan faron, vi subkonscie atendas supreniri, kune kun sono en la fono, por informi la mondon pri tia heroaĵo. MMORPG-programoj rekompencas ludantojn per spertaj punktoj uzeblaj por pliigi siajn nivelojn.
  3. Vi trovas vin paroli en la oldangla. Multaj MMORPG-sistemoj devigas la ludantojn rolumi siajn rolulojn kvazaŭ ili vivus en fantazia mezepoka mondo. Ĉi tio inkluzivas konversacii en la malnovangla. Do aŭdu ‘vi, aŭdu’ vi, aŭdu ‘vin, se vi parolis la lingvon de antaŭaj jaroj, vi estis posedita de la animo de via maŝinita karaktero.
  4. Vi komencas nomi vian sakon kiel via inventaro. Bazvaro de MMORPG-programoj estas limigita inventara ekrano, kiu permesas al via rolulo porti certan nombron da iloj.
  5. Vi komencas priskribi vian incitan konaton kiel “ree generantan monstron.” La monstroj en ĉiuj MMORPG-sistemoj konstante reaperas, por ke ludantoj ĉiam havu ion por mortigi por iuj spertaj punktoj.
  6. Ĉiufoje, kiam iu ero, kiel eble gadget aŭ libro, havas prezon super via buĝeto, vi komencas subkonscie esperi, ke vi baldaŭ ricevos ĝin per estonta ‘guto’. En MMORPG-programoj, monstroj faligas utilajn erojn kiam ajn ili estas detruitaj. Foje, ili faligas iujn tre rarajn kaj tre valorajn aĵojn.
  7. Kiam vi iam bezonas la helpon de amiko en la reala mondo, vi foje informas lin kriante ‘tankon!’ aŭ ‘agro!’ La esprimoj tank kaj agro estas MMORPG-ĝeneralaj vortoj, kiuj rilatas al diversaj subtenoj de partianoj. tanko rilatas al la ago igi iun kun pli alta HP ataki monstron unue. La monstro fokusiĝus al tia ludanto, kaj la alia ludanto kun pli malalta HP atakus ĝin de malantaŭ kaj postulus plimulton de la spertaj punktoj. Aggro rilatas al multe da subtenaj sorĉoj de la magiaj uzantoj de la sama aventura partio.
  8. Ĉe la fino de ĉiu monato vi surprizus ekscii, ke vi elĉerpis ĉiujn viajn feriojn kaj malsanajn forpermesojn de la laboro. Ekzemple en Sud-Koreio, kie MMORPG-programoj estas tre sukcesa, dungantoj plendas pri amasaj forestaj dungitoj kiam ajn grava ludo estas publikigita. Ja MMORPG havas la povon transpreni vian virtualan kaj ankaŭ vian realan vivon.
  9. Vi pasigas sennombrajn sendormajn noktojn pensante pri strategioj, kiuj helpus vin konstrui vian rolulon, aŭ venki ŝajne nevenkeblan estron. MMORPG-programoj ofte postulas pli da strategio ol tio, kion vi atendus, kaj provi malkovri la plej bonajn taktikojn, kiuj funkcias, estas parto de la amuzo.
  10. Ĉiufoje, kiam vi planas vian monatan buĝeton, vi donas plej gravan donadon de pago por la abono de via MMORPG. Ĉi tie ne estas honto. Ni ĉiuj kulpas pri la sama afero.
  • Ĉu vi devas zorgi?
  • Ĉu vi devas komenci pripensi ŝanĝon en vivmaniero?
  • Ĉu vi konsultu terapiiston?

Tiom longe kiom la aliaj aspektoj de via vivo, kiuj estas pli gravaj ol via bezono de MMORPG-riparo, ne estas kompromititaj, tiam via prefero por mmorpg-programoj, ĉu hazarde pri produkto de dependiga tendenco, ankoraŭ povas esti konsiderata kiel sana .

Sed se vi komencas endanĝerigi vian sanon, vian laboron, vian familion kaj vian ĝeneralan bonfarton, do ulo! Vi devas rimarki, ke kvankam MMORPG ofertas mondon de senfina amuzo, ĝi estas nur ludo, kaj via vivo ne estas.