La Duobliga kubo en Triktrako
En triktrako la duobliga kubo kutimas pliigi la interesojn dum la ludo. La duobliga kubo estas relative nova aldono al triktrako sed ĝi altigas la ludon al nova nivelo laŭ strategio. Gravas, ke vi konu la konceptajn kaj strategiajn elementojn rilatajn al la duobla kubo, ĉar ĝi povus esti via ŝlosilo al granda sukceso.
Uzi la duobligan kubon
Vi kutime ludas triktrakon en Matĉludo, t.e. la gajninto estas la ludanto, kiu unue atingas antaŭdestinitan nombron de punktoj. Ĉiu ludo valoras unu poenton en la komenco de la ludo, do en normala venko la gajninto ricevas unu poenton.
En la komenco ĉiu ludo valoras unu poenton. Sur sia vico antaŭ ol ludanto ĵetas la ĵetkubojn, li povas decidi oferti la duobligan kubon al la kontraŭulo. Se la kontraŭulo akceptas la kubon, ĝi turniĝas kun numero 2 turnita supren kaj la kontraŭulo ekposedas la kubon, kio signifas ke nur li povas iniciati la sekvan duobligon. Sed nun, kiam la duobliga kubo estis uzata, la ludo valoras du poentojn. Se la duobla kubo uzus duan fojon kaj la kontraŭulo akceptus, la ludo nun valorus 4 poentojn.
Se ludanto al kiu la duobligo estis ofertita ne volas akcepti la duobligon, li povas eksiĝi. En tiu kazo la ludo finiĝis kaj la gajninto ricevas tiom multajn poentojn kiom la ludo valoris antaŭ ol la duobligo estis ofertita.
La duobliga kubo estas normala ĵetkubo kun la numeroj 2, 4, 8, 16, 32 kaj 64 sur ĝi. Ĉiu nombro reprezentas multiplikaton, kiu povas esti duobligita. Tial, se la duobliga kubo estus uzita kvaroble, unu rekta venko valorus 16 poentojn. Teorie duobligo povas daŭri por ĉiam sed fakte la duobligo ne superas 4.
Laŭvolaj reguloj pri duobligaj kuboj
Kastoro ofte kutimas teni ludantojn sur iliaj piedfingroj dum duobligado. Se ludanto kastoras, tio signifas, ke al li estis ofertita la duobla kubo, sed simple akceptante ĝin, li re-duobligas al la sekva numero! Krome li ankaŭ retenas kontrolon de la duobliga kubo. Do, se la ludanto komencanta la duobligon malĝuste taksis la ludon, la kontraŭulo eble ekprenos la situacion kaj per kastoro kreos aĉan situacion por li per kastoro kaj iom poste kiam li klare gvidas probable denove duobligante kaj devigante la kontraŭulon rezigni.
La regulo de Crawford estis enkondukita por limigi la uzon de la duobla kubo en kritikaj situacioj. Ĝi estas laŭvola regulo sed prudenta. Ĝi diras, ke se unu ludanto venis en unu punkto de venko en la matĉo, la sekva ludo ludas sen la duobla kubo. Se la ludanto, kiu perdas, gajnas ĉi tiun ludon, la duobliga kubo estas denove uzata. Imagu situacion 4-3 en kvinpunkta ludo. Sen la regulo de Crawford la perdanta ludanto povus blinde duobliĝi dum sia unua turno, ĉar li tamen havas nenion por perdi. La regulo de Crawford certigas, ke neniu stranga duobla kuba ago okazas en triktrako.
Poentado per la duobla kubo
Kiel menciite supre, ĉiu ludo valoras 1 poenton en la komenco kaj la valoro de la ludo povas pliiĝi kun la duobla kubo. Do, se la duobliga kubo estis uzata dufoje kaj la numero 4 alfrontas, sola venko donos al la gajninto kvar poentojn. Tamen, se la ludanto venkas per gammono (valoras 2 poentojn), la valoro de la ludo estas multobligita per du kaj en triktraka venko ĝi estas multobligita per tri. Ekzemple, la ludanto venkis per gammono kun la duobla kubo montranta kvar, kiujn li gajnas 4 x 2 = 8 poentoj.