La mondo de komputila ludado, intereso kaj intensa konkurenco

post-thumb

Plurludantaj ludoj kaj turniroj nun ofertas monajn premiojn, aldonante al la ekscito konkuri. Por partopreni, valida kreditkarto aŭ paypal-konto necesas. Kaj ludanto devas loĝi en ŝtato aŭ lando, kiu ne havas leĝojn kontraŭ interreta ludado por mono.

Ludaj ligoj profesiiĝas kaj organizas konkursojn, kie monaj premioj valoras pli ol 100.000 usonajn dolarojn. Ĉi tiuj eventoj estas vidataj kiel komercaj kaj merkataj disvolvaj ŝancoj. Aparatoj fabrikantaj gigantojn kiel Intel sponsoras ludklanojn kaj vidas ludadon tutmonde kiel profita vojo por reklami siajn produktojn. Altnivelaj ludkonkursoj estas popularaj, sed la veraj bataloj okazas malantaŭ la kulisoj, kie kompanioj elspezas milionojn provante akiri sian teknologion rekte en la manojn de ludantoj.

Profesia ludado kaptis la mondon kaj, LAN-konkursoj estas altnivelaj turniroj, kun kelkaj ludantoj vivtenantaj sin nur konkurencante. Profesia ludanto kun sponsorada plano povas gajni ĝis US $ 500,000 jare. Ciberatleto, Profesia Ligo, Ludgvidanto, Tutmonda videoludada Ligo, estas iuj el la organizoj, kiuj aranĝas konkursojn. La unua profesia videoludada ligo estis fondita en 1997 kaj hodiaŭ la konkursoj estas ne nur televiditaj, sed kovritaj de ĉefaj eldonaĵoj kaj gazetoj. MTV, CNN, ESPN, Usona Reto, ABC World News Today, FOX, WB kaj aliaj sendas la eventojn en vivas.

Ludantoj de ĉiuj sociaj kampoj trejniĝas por iĝi virtualaj mondĉampionoj, venki alportas famon, monon kaj ankaŭ rekonon. Kaj ekde 2001 La Mondaj Ciberludoj okazas ĉiujare en malsama lando. La premio en 2004 valoris US $ 400 000 kaj konkursantoj ludis: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate, kaj Halo 2.

Ludado estas serioza; temas pri rapida pensado, intensa praktikado, teama laboro, interagado kun aliaj ludantoj kaj plej bona kompreno de teknologio. Ludantoj devas esti sur la piedfingroj, resti informitaj pri novaj lanĉoj, ŝanĝoj, flikaĵoj, trompoj kaj pli.

Laŭ profesia psikologo profesoro Mark Griffiths, sperta interreta ludado, ‘interreta ludmanio por malgranda malplimulto estas vera fenomeno kaj homoj suferas la samajn simptomojn kiel tradiciaj dependecoj. Ili estas la specoj de ludoj, kiuj tute okupas la ludanton. Ili ne estas ludoj, kiujn vi povas ludi dum 20 minutoj kaj ĉesi. Se vi prenos ĝin serioze, vi devas pasigi tempon farante ĝin '

Oni konfirmas, ke serioza ludado estas konfirmita, multaj ĉefaj altlernejoj ofertas plej malgrandajn kaj plej grandajn kursojn pri luddezajno, kuraĝigo, ekkono kaj ludado, komputila muziko, ludpsikologio kaj pli. RPI, la Pratt-Instituto, Universitato de Kolorado, la Art-Instituto de Fenikso, la Vaŝingtona Universitato kaj la Pensilvania Universitato estas inter tiuj, kiuj havas programojn pri komputila grafiko kaj ludteknologio. Ili devas fariĝi nutra sistemo por la usona ludindustrio de 10 miliardoj da usonaj dolaroj.